Soluce Deponia : 1. Réparer le motomine
Soluce Deponia : 1. Réparer le motomine
Extérieur
Examiner Goal. Il faut trouver un autre véhicule. Examiner le bras de la grue. Examiner l'horizon. En traversant la passerelle, celle-ci s'effondre. Rufus est maintenant séparé de la jeune fille. Examiner l'entonnoir (benne) et le siège de la grue. Utiliser le levier. Examiner le boîtier de maintenance : retirer le fusible défectueux.
Tunnel
Examiner le boîtier de leviers d'aiguillage, la motomine ; prendre dessous le phare (ampoule) ; regarder le tas d'ordure. Un bouton, un levier et une lampe de signalisation sont sur la galerie supérieure mais Rufus ne peut pas y accéder pour le moment.
Viaduc
Rufus y trouve Doc. Examiner le squelette de l'aiguilleur pendu. Rufus récupère une jambe. Le squelette a une clé au cou. Examiner l'écoutille de maintenance. Prendre le miroir sale. Examiner la base de lumière de signalement : prendre la lampe rouge. Parler à Doc. Epuiser le dialogue. Doc donne à Rufus un inverseur de courant avial et lui permet de boire une gorgée d'alcool. Il lui donne également 4 conseils à double sens à propos des femmes et des inverseurs.
Se diriger à droite vers le virage extérieur mais celui-ci est plongé dans l'obscurité.
Tunnel
Placer l'inverseur sur la motomine. Celui-ci aboutit dans le tas d'ordure. Fouiller, ce qui donne prétexte à un puzzle.
Il s'agit d'associer les différents éléments en tenant compte des informations données par Doc (notées en haut de 1 à 4). Il y a 3 embouts de couleurs, 3 bagues et 3 engrenages à fixer sur les inverseurs (conique (pyramidal) à gauche, sphérique au centre, cubique à droite).
Placer l'inverseur dorsal sphérique sur la motomine.
Les deux autres entrent dans l'inventaire.
Utiliser la motomine. Rufus fait un circuit et revient à son point de départ avec cette fois la possibilité d'accéder à la galerie supérieure en appuyant sur l'interrupteur.
Sommaire
- Introduction
- A - KUVAQ
- 1. Terminer les bagages
- 2. Préparer la capsule
- 3. Le centre de tri
- 4. Retour en ville
- 5. Un café pour Goal
- 5. Un café pour Goal (2)
- 6. Donner le café à Goal
- 7. Contacter Cletus
- 7. Contacter Cletus (2)
- 8. Retrouver Goal
- B - LA MINE
- 1. Réparer le motomine
- 2. Réparer l’aiguillage
- 3. Charger Goal
- 4. Sortir des galeries
- C – LE RENDEZ-VOUS AVEC CLETUS
- 1. Monter sur la plateforme
- 1. Monter sur la plateforme (2)
- 2. Les motivations de Cletus
- 3. A la recherche de Goal
- 4. Nettoyer la cartouche de Goal
- 5. Mettre en œuvre le plan de Rufus
- 6. Epilogue