Soluce Yesterday : Henry – La mallette et le cadenas
Soluce Yesterday : Henry – La mallette et le cadenas
Henry – La mallette et le cadenas
Henry White et son ami et équipier Cooper, membre de l'association Les enfants de Don Quichotte, arrivent à la station de métro désaffectée pour enquêter sur les disparitions et les meurtres de clochards. Henry s'engage seul dans les galeries, Cooper gardant la camionnette.
Examiner à gauche la mosaïque représentant un œil. Examiner l'escalier effondré : une mallette est coincée au milieu des gravats. Essayer de la prendre.
Examiner la planche permettant de pénétrer dans la rame. Y entrer.
Examiner le mannequin. Examiner et ramasser le câble électrique, la cannette près du journal, la barre métallique sur le sol près du mannequin.
Ressortir à gauche.
Utiliser le câble sur la mallette.
Utiliser la barre de fer sur la colonne. La mallette entre dans l'inventaire. L'examiner : entrent dans l'inventaire la mallette vide, un cutter, un tournevis et un rouleau de ruban adhésif.
Pénétrer à nouveau dans la rame pour ressortir par la porte de droite (la porte du fond est condamnée).
Examiner le tas de gravats ; Henry peut récupérer une figurine.
Examiner le poste téléphonique sur le pilier : il n'a plus ni combiné, ni clavier.
Examiner la caisse de jouets au premier plan : prendre le petit clavier électronique qui n'a pas de piles ; examiner la caisse une seconde fois pour trouver un téléphone d'enfants.
A gauche de l'escalier, regarder les gravats qui bloquent la porte. A droite, examiner le distributeur : une pièce est coincée dans la fente. Ni le tournevis ni le cutter n'ont ici d'utilité.
Monter l'escalier. Henry se trouve face à une grille fermée par un cadenas et surmontée de ronces.
Combiner le cutter et la cannette pour découper une languette d'aluminium. Utiliser celle-ci sur le cadenas.
Sommaire
- Interface
- I - Calway Station, un an plus tôt
- Henry – La mallette et le cadenas
- Henry – L’interrogatoire
- Henry – Contacter Cooper
- Cooper – La torche
- Cooper – Retrouver Henry
- Cooper – Libérer Henry
- II - White Enterprises, de nos jours
- Dialogue
- III – Paris
- Chambre d’hôtel – Le mot de passe
- Chambre d’hôtel – La clé du coffre
- Le magasin d’antiquités – Le journal
- IV - Flash-back : l’initiation
- Le Chaman
- V – New York – Hôpital psychiatrique Happy Dale
- Flash-back - Entrepôt White Enterprises
- Hôpital psychiatrique Happy Dale
- Flash-back – Pénétrer dans l’entrepôt White Enterprises
- Explorer l’entrepôt et localiser Boris
- Libérer Boris
- VI – Eglise Saint-Fergus à Inverloch Woods - Ecosse
- L'église
- VII – Flash-back – Le sens inconnu
- Le chaman
- VIII – Dénouement
- Les différentes fins