Soluce The Matrix : Path Of Neo : 01. As-tu déjà rêvé, Neo ?

Sortie le 10/11/05 sur PC , PS2 , Xbox |
Publié le 24/12/2007, par mesh4
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Soluce The Matrix : Path Of Neo : 01. As-tu déjà rêvé, Neo ?

Accès rapide :

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Image 1 - Après, vous ne pourrez plus faire marche arrière
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Image 2 - Réel ? Virtuel ? Où est la frontière ?
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Image 3 - Même en rêve, vous êtes plus fort que Smith !
Après la séquence d'introduction et le générique, vous voilà face à votre premier choix (image 1) : pilule bleue ou pilule rouge ?

Si vous prenez la pilule bleue, l'aventure s'arrêtera avant même d'avoir commencé.
En revanche, si vous prenez la pilule rouge, l'aventure commencera pour de bon.

Après avoir pris la pilule rouge, vous aurez droit à une séquence cinématique qui vous transportera dans le hall d'un bâtiment imaginaire (identique à celui de la scène de fusillade dans le premier film). Dans ce hall (image 2) vous serez confronté à une série de combats qui détermineront le degré de difficulté de jeu que vous pourrez atteindre.

Vous serez d'abord confronté à deux agents de sécurité. Vous disposez, pour le combat à mains nues, de tous les coups de base contenus dans la « Référence rapide » du manuel du jeu. Conférez-vous y afin de connaître toutes les manipulations qui vous sont possibles.

Une fois ces deux premiers ennemis abattus, deux policiers feront leur entrée. Evitez leurs balles et abattez-les (pensez à récupérer leurs armes). Ce sera ensuite au tour de trois commandos de faire leur apparition. Entraînez-vous donc aux armes à feu sur ces derniers, et débarrassez-vous en.

Feront ensuite leur entrée quatre soldats du SWAT. Prenez garde à leurs boucliers à l'épreuve des balles, contre lesquels toute attaque frontale, sans concentration, est vouée à l'échec. Voilà une bonne occasion de tester la technique du plaquage, qui vous sera particulièrement utile : concentrez-vous, sautez vers votre adversaire et assénez-lui un coup de pied ; durant le laps de temps où il se retrouvera dans les airs, appuyez sur [Souris 2] afin de le saisir, et vous exécuterez alors un très beau plaquage particulièrement dévastateur.

Une fois ces quatre soldats abattus, c'est un Agent qui fera son entrée. Occupez vous soigneusement de lui : les armes à feu sont inutiles, mais vous pouvez éviter ses balles jusqu'à ce qu'il se rapproche de vous, et enchaîner alors une série de combos de votre choix. Dès qu'il se retrouve au sol, profitez-en pour charger un coup mortel [Maj. + Souris 2] que vous lui lâcherez en pleine figure dès qu'il se relèvera. Recommencez l'opération jusqu'à ce qu'il y succombe.

Vous voilà maintenant face à un garde du Mérovingien. Il est armé de deux fusils mitrailleurs, et a la capacité de marcher sur le plafond la tête à l'envers. Contentez vous dans un premier temps de rester hors de portée (cachez-vous derrière les piliers) et attendez qu'il vienne jusqu'à vous. Là, enchaînez le plus vite possible vos combos en utilisant la même tactique que celle contre l'Agent.

Si vous êtes parvenu à l'éliminer, vous vous retrouverez enfin face à votre adversaire final dans ce rêve : l'Agent Smith. Utilisez exactement la même tactique que contre l'Agent de tout à l'heure (pensez aussi au plaquage) et la victoire sera votre (image 3). En éliminant Smith, vous achevez ainsi complètement ce premier niveau et pouvez alors accéder au niveau de difficulté le plus élevé (mode Elu). Celui-ci vous permettra, lorsque vous aurez fini le jeu une première fois, de pouvoir par la suite activer tous les codes de triche dans votre partie.

Choisissez donc votre niveau de difficulté. La grande aventure commence...

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