Soluce Dead Island : Acte 1 - Extraits 1 à 16
_ Quête "L'Exode". Après avoir sauvé Harris, dont la voiture était attaquée par des zombies, il vous emmène dans le kiosque. Sur le bureau de gauche se trouve le second journal (image 2).
_ Quête "L'Exode". Dans le centre de secours, entrez dans le hangar et visitez le bureau du fond, où deux zombies dévorent un cadavre. Le journal se trouve sur le bureau (image 3).
_ Quête "Tuer Le Temps". Lorsque vous vous rendez au phare pour aider Dominic, visitez les bungalows à gauche sur la route, non loin du centre de sauvetage. Vous trouverez le 4e journal dans le bungalow en hauteur, à gauche du bar (image 4).
_Quête "Tuer le Temps". Un peu plus loin après avoir trouvé le journal précédent, vous arrivez au quartier des bungalows Or. Dans celui qui renferme une carte d'identité, et où vous rencontrez deux femmes (Kim et Annie) qui vous donnent chacune une quête, vous trouverez le cinquième extrait du journal à droite d'Annie (image 5).
_Quête "Une lueur d'espoir". Lorsque vous aidez Marcus en allant réactiver le générateur, le 6e journal se trouve dans la salle avec les interrupteur à relever (image 6).
_ En arpentant la plage, vous trouverez un îlot avec deux bars. Dans celui de gauche, vous trouverez le septième journal (image 7).
_ Au quartier des bungalows Diamants, le dernier bungalow sur le ponton nord renferme le huitième journal, posé sur une étagère (image 8).
_ Dans la quête "La chute du faucon noir", Nikolaï vous emmène dans un bunker. utilisez la trappe dans celui-ci pour sortir dans un autre bunker, au nord. Là, sortez de la pièce, et grimpez l'échelle dans la salle voisine. L'extrait 9 du journal vous attend sur la table (image 9).
_ L'extrait 10 du journal se trouve dans le hangar voisin de l'atelier du père de Jin. Vous pourrez le visiter au cours de la quête "Dernier salut". Rendez vous dans le hangar au fond de la crique, et prenez le journal au dessus de l'atelier de réparation (image 10).
_ Au cours de la quête "Dévastateur", vous entrez avec Jin dans le bunker japonais. Juste au dessus de l'atelier, vous trouverez le Banoi Herald 011 (image 11).
_ Au cours de la quête secondaire "Faîtes comme chez vous", vous êtes amené à entrer dans une maison. Dans celle-ci se trouve l'extrait 12 du Banoï Herald (image 12).
_ Encore pendant la traversée de l'hôtel pour la quête "Vivre dangereusement", vous devez trouver de la morphine pour l'un des gardiens. Dans la pièce où se trouve le brancard avec la morphine, l'extrait 13 du journal est posé sur le bureau dans le coin (image 13).
_ Au cours de la quête "Vivre dangereusement", juste après avoir donné la morphine à Ken dans l'hôtel, vous devez traverser un grand bureau. Ouvrez la porte à coté du distributeur d'eau pour trouver l'extrait 14 du journal posé sur le bureau (image 14).
_ Au cours de la traversée des cuisines de l'hôtel dans la quête "Vivre dangereusement", vous ne pourrez pas manquer l'extrait 15 du Banoi Herald posé sur un chariot porte-bagages (image 15).
_ Au cours de la quête "Vivre dangereusement", vous entrez dans l'hôtel. Dans le couloir où une voix se faire entendre à l'intercom, fouillez un bureau sur la gauche juste avant la cafétéria pour trouver l'extrait 16 du journal (image 16).
Sommaire
- Les règles de survie de base en cas d'invasion zombie
- PROLOGUE
- Ouverture chaotique
- Du sang sur le sable
- ACTE 1
- Quête principale
- Un passeport pour la vie
- L'exode
- Tuer le temps
- C'est du gâteau
- Un beau butin
- Vivre dangereusement
- La chute du faucon noir
- Le train de la terreur
- Seuls les meilleurs survivent
- Sur la route
- Quêtes secondaires
- Disparue
- Rupture de stock
- Ah les services médicaux
- Au secours
- Histoire de famille
- Mon précieux
- La résurrection de Lazare
- Délit de fuite
- Escorte d'Omar
- De la terre à la terre
- A l'antenne
- Toy Story
- Meurtre à la Saint-Valentin
- A la porte de paradis
- Feu d'artifice
- Dis moi où tu as mal
- Nighthawk
- Trop de sucre
- Une maison pleine de surprises
- Une lueur d'espoir
- En désespoir de cause
- Accident
- Danse dans l'eau
- Faîtes comme chez vous
- Deux coeurs
- Chercheur d'or
- Une voix provenant du ciel
- Evènements continus
- Nectar de vie
- On se détend
- Estomac noué
- Cocktails explosifs
- ACTE 2
- Quête principale
- Enfonçons les portes du paradis
- Silence sacré
- Espoirs anéantis
- Goutte par goutte
- Salut divin
- Laissez couler l'eau
- La tête dans le mur
- Un petit tour au supermarché
- Retour doux-amer
- Une dame en détresse
- Il n'est jamais trop tard
- Un oiseau sur le toit
- On est bien chez soi
- Dévastateur
- Quêtes secondaires
- Garde en service
- Jeu d'espionnage
- Papa, où es-tu?
- Secours rapides
- Condamné à perpétuité
- Une question de justice
- L'heure du jugement
- Six pieds sous terre
- Paperasseries
- On enterre les morts
- De l'alcool pour Thérésa
- Dernière chance
- Un pied dans la tombe
- De sang froid
- Entités impies
- Jacques a dit...
- Boissons corsées
- Liens du sang
- Dernier souffle
- Le bonheur, tout simplement
- Radio Ga Ga
- A trop vouloir
- Testament
- Message aux masses
- La première tête du Cerbère
- La deuxième tête du Cerbère
- La troisième tête du Cerbère
- Bon coup de balai
- Forteresse divine
- Un chat sur le toit
- Trouble fête
- Les bons et les méchants
- Evènements continus
- L'heure de la vengeance a sonné
- Trois clous
- Lumière divine
- ACTE 3
- Quête principale
- Welcome to the jungle
- Courir après les ombres
- Mercenaire
- Roi des marécages
- Voyage sur la rivière
- Maison des sciences
- Homme de foi
- Science démoniaque
- Sang pur
- Discussion difficile
- Provisions bateau
- Dernier salut
- Pas le temps de discuter
- Quêtes secondaires
- Danse macabre
- Des rats dans le laboratoire
- Aucun signe de vie
- Du sang sous les tropiques
- Sans électricité
- Les morts dans le filet
- Les morts n'ont pas besoin de manger
- Courir à sa perte
- Message d'amour
- Substances et produits
- Un hurluberlu blessé
- Chair en décomposition
- Le pont est trop loin
- Seconds secours
- Restes des damnés
- Ange déchu
- Une question d'honneur
- Le spectacle continue
- Petit tour au pub
- Le Petit Prince
- Répulsif
- Fichiers perdus
- Deus Ex Machina
- C'est pas pour les morts
- Il va falloir se mouiller les pieds
- Un véritable casse-tête
- Evènements continus
- Cendres de l'humanité
- Dodo!
- Mauvaise herbe
- De la nourriture pour tous
- La lumière c'est la vie
- Du sang et encore du sang
- ACTE 4
- Quête principale
- Titus Andronikus
- La ligne verte
- Full Metal Jacket
- La cuisine de Dante
- Labyrinthe démoniaque
- A la poursuite du lapin blanc
- Au bord du gouffre
- Quêtes secondaires
- Le Boucher de Banoï
- Acide à gogo
- Armurerie verrouillée
- Folie douloureuse
- OBJETS A COLLECTER
- Banoï Herald
- Acte 1 - Extraits 1 à 16
- Acte 2 - Extraits 17 à 29
- Acte 3 - Extraits 30 à 40
- Acte 4 - Extraits 38 et 39
- Cartes d'identification
- Acte 1- Cartes 1 à 15
- Acte 1- Cartes 16 à 30
- Acte 2- Cartes 31 à 45
- Acte 2- Cartes 46 à 60
- Acte 3- Cartes 61 à 75
- Acte 3- Cartes 76 à 85
- Acte 4- Cartes 86 à 100
- Enregistrements audio du journaliste
- Enregistrements 1 à 12
- Crânes
- Crâne marron
- Crâne orange
- Crâne violet
- Crâne vert
- Crâne bleu