Soluce Dead Island : Acte 1- Cartes 1 à 15
_ Dans le bar au bout du ponton à droite de l'école de surf, vous trouverez la carte d'identité 002(image 2).
_ Sur la plage, vous trouverez un cabanon surélevé. Entrez dedans, abattez le zombie à l'intérieur et ramassez une nouvelle carte d'identité 003 sur le rebord de la fenêtre (image 3).
_ Toujours sur la plage, vous trouverez sur une serviette bleue une carte d'identité 004(image 4).
_ En faisant le tour de la plage, vous arrivez au pied des escaliers menant au quartier des bungalows Or. Entrez dans la cabane la plus proche pour trouver la carte d'identité 005 sur la table (image 5).
_ Vous trouverez la carte d'identité 006 posée sur la console de mixage de la scène de concert sur la plage (image 6).
_ La carte d'identité 007 est accessible au cours de la quête principale "La chute du faucon noir" est se trouve sur les caisses à coté de Nikolai lorsque vous l'avez accompagné au bunker (image 7).
_ Dans un bar près duquel rode un zombie assassin, vous trouverez un cadavre qui porte un pistolet dans sa main. Juste à coté de lui se trouve également la carte d'identité 008 (image 8).
_ Dans le bungalow le plus au fond du quartier des bungalows Diamant, vous trouverez la carte d'identité 009 dans la salle de bain, sur la table à coté de la baignoire (image 9). Attention aux quelques zombies dans le bungalow.
_ Dans le quartier des bungalows Diamant, entrez dans le bungalow au sud pour abattre un zombie assassin. Sur le lit ensanglanté, vous trouverez la carte d'identité 10 (image 10).
_ Dans l'un des bungalows qui se trouve à droite de la route, près de l'entrée du quartier des bungalows Or. Vous trouverez la carte d'identité 011 sur la table de la pièce principale (image 11).
_ Vous trouverez la carte d'identité 012 dans l'un des bungalows sans numéro dans le quartier Or, celui là même où deux femmes vous donneront des quêtes (Nectar de vie, Toy Story). La carte est posée sur une étagère (image 12).
_ Dans le bungalow 20, le long de la route menant au phare, vous trouverez un homme mourant dans une chambre. A coté de lui, sur une étagère, se trouve la carte d'identité 013(image 13).
_ A la station service du phare, derrière le gérant se trouve une pièce. La carte d'identité 014 est placée juste à coté de la caisse (image 14).
_ La carte d'identité 015 se trouve sur le bureau de l'arrière salle d'un entrepôt au nord de l'hôtel (image 15). Pour entrer, passez par dessus le véhicule rouge et forcez la porte de derrière. Eliminez les zombies à l'intérieur et visitez la petite pièce du fond.
Sommaire
- Les règles de survie de base en cas d'invasion zombie
- PROLOGUE
- Ouverture chaotique
- Du sang sur le sable
- ACTE 1
- Quête principale
- Un passeport pour la vie
- L'exode
- Tuer le temps
- C'est du gâteau
- Un beau butin
- Vivre dangereusement
- La chute du faucon noir
- Le train de la terreur
- Seuls les meilleurs survivent
- Sur la route
- Quêtes secondaires
- Disparue
- Rupture de stock
- Ah les services médicaux
- Au secours
- Histoire de famille
- Mon précieux
- La résurrection de Lazare
- Délit de fuite
- Escorte d'Omar
- De la terre à la terre
- A l'antenne
- Toy Story
- Meurtre à la Saint-Valentin
- A la porte de paradis
- Feu d'artifice
- Dis moi où tu as mal
- Nighthawk
- Trop de sucre
- Une maison pleine de surprises
- Une lueur d'espoir
- En désespoir de cause
- Accident
- Danse dans l'eau
- Faîtes comme chez vous
- Deux coeurs
- Chercheur d'or
- Une voix provenant du ciel
- Evènements continus
- Nectar de vie
- On se détend
- Estomac noué
- Cocktails explosifs
- ACTE 2
- Quête principale
- Enfonçons les portes du paradis
- Silence sacré
- Espoirs anéantis
- Goutte par goutte
- Salut divin
- Laissez couler l'eau
- La tête dans le mur
- Un petit tour au supermarché
- Retour doux-amer
- Une dame en détresse
- Il n'est jamais trop tard
- Un oiseau sur le toit
- On est bien chez soi
- Dévastateur
- Quêtes secondaires
- Garde en service
- Jeu d'espionnage
- Papa, où es-tu?
- Secours rapides
- Condamné à perpétuité
- Une question de justice
- L'heure du jugement
- Six pieds sous terre
- Paperasseries
- On enterre les morts
- De l'alcool pour Thérésa
- Dernière chance
- Un pied dans la tombe
- De sang froid
- Entités impies
- Jacques a dit...
- Boissons corsées
- Liens du sang
- Dernier souffle
- Le bonheur, tout simplement
- Radio Ga Ga
- A trop vouloir
- Testament
- Message aux masses
- La première tête du Cerbère
- La deuxième tête du Cerbère
- La troisième tête du Cerbère
- Bon coup de balai
- Forteresse divine
- Un chat sur le toit
- Trouble fête
- Les bons et les méchants
- Evènements continus
- L'heure de la vengeance a sonné
- Trois clous
- Lumière divine
- ACTE 3
- Quête principale
- Welcome to the jungle
- Courir après les ombres
- Mercenaire
- Roi des marécages
- Voyage sur la rivière
- Maison des sciences
- Homme de foi
- Science démoniaque
- Sang pur
- Discussion difficile
- Provisions bateau
- Dernier salut
- Pas le temps de discuter
- Quêtes secondaires
- Danse macabre
- Des rats dans le laboratoire
- Aucun signe de vie
- Du sang sous les tropiques
- Sans électricité
- Les morts dans le filet
- Les morts n'ont pas besoin de manger
- Courir à sa perte
- Message d'amour
- Substances et produits
- Un hurluberlu blessé
- Chair en décomposition
- Le pont est trop loin
- Seconds secours
- Restes des damnés
- Ange déchu
- Une question d'honneur
- Le spectacle continue
- Petit tour au pub
- Le Petit Prince
- Répulsif
- Fichiers perdus
- Deus Ex Machina
- C'est pas pour les morts
- Il va falloir se mouiller les pieds
- Un véritable casse-tête
- Evènements continus
- Cendres de l'humanité
- Dodo!
- Mauvaise herbe
- De la nourriture pour tous
- La lumière c'est la vie
- Du sang et encore du sang
- ACTE 4
- Quête principale
- Titus Andronikus
- La ligne verte
- Full Metal Jacket
- La cuisine de Dante
- Labyrinthe démoniaque
- A la poursuite du lapin blanc
- Au bord du gouffre
- Quêtes secondaires
- Le Boucher de Banoï
- Acide à gogo
- Armurerie verrouillée
- Folie douloureuse
- OBJETS A COLLECTER
- Banoï Herald
- Acte 1 - Extraits 1 à 16
- Acte 2 - Extraits 17 à 29
- Acte 3 - Extraits 30 à 40
- Acte 4 - Extraits 38 et 39
- Cartes d'identification
- Acte 1- Cartes 1 à 15
- Acte 1- Cartes 16 à 30
- Acte 2- Cartes 31 à 45
- Acte 2- Cartes 46 à 60
- Acte 3- Cartes 61 à 75
- Acte 3- Cartes 76 à 85
- Acte 4- Cartes 86 à 100
- Enregistrements audio du journaliste
- Enregistrements 1 à 12
- Crânes
- Crâne marron
- Crâne orange
- Crâne violet
- Crâne vert
- Crâne bleu