Soluce Dead Island : Acte 1- Cartes 16 à 30
_ La carte d'identité 17 se trouve sur l'établi du hangar au fond de la crique de la station balnéaire (image 17). C'est au nord-ouest de l'hôtel sur la carte.
_ Devant l'entrée principale de l'hôtel, à quelques pas de la porte, vous trouverez la carte d'identité 018 dans une valise ouverte (image 18).
_ Pour trouver la carte d'identité 019, vous devez d'abord ramasser la clé de la réserve à coté d'un cadavre affalé sur le comptoir du bar (image 19-1). La carte se trouve dans la réserve du bar que vous pouvez maintenant ouvrir (image 19-2).
_ Dans une valise ouverte, dans les toilettes souterrains près de la grande piscine, se cache la carte d'identité 020 (image 20)
_ La carte d'identité 021 se trouve dans le bungalow 15 de la station balnéaire, près de la piscine intermédiaire (image 21).
_ La carte d'identité 022 se trouve dans le bungalow 14 de la station balnéaire. Vous serez obligé de vous y rendre pour achever la quête secondaire "Chercheur d'or" (image 22).
_ Vous trouverez la carte d'identité 023 dans la maison de Steve Summers, le bungalow 10 (image 23). Entrez par derrière après avoir éliminé les zombies qui tentent d'entrer.
_ Vous trouverez la carte d'identité 024 lors de la quête "Un beau butin". Obligé de monter sur le toit de la station-service près de la ville, où vous devez abattre un assassin, la carte d'identité se trouve posée sur des caisses sur la coté gauche (image 24).
_ La carte d'identité 025 se trouve sur le tableau de bord d'une camionnette abandonnée sur la route à l'Ouest de l'hôtel (image 25). Deux voitures de police sont également sur les lieux, dont une avec la sirène en route.
_ La carte d'identité 026 se trouve dans l'hôtel de la quête "Vivre dangereusement". Après avoir rencontré Mike, le gardien, qui vous ouvre la porte de la salle des serveurs afin que vous rétablissiez le système de sécurité, la carte est posée à coté du premier ordinateur à activer sur le premier bureau après la porte (image 26).
_ Lorsque vous traversez les cuisines de l'hôtel au cours de la quête "Vivre dangereusement", visitez la chambre froide où sont stockées les carcasses de bœufs. Au milieu de la pièce, vous pourrez ramasser la carte d'identité 027 (image 27).
_ La carte d'identité 028 se trouve juste à coté d'un cadavre dans l'hôtel que vous traversez au cours de la quête "Vivre dangereusement". Juste avant d'entrer dans les cuisines après être tombé dans l'ascenseur, la carte est au sol, devant la porte (image 28).
_ Toujours pendant la traversée de l'hôtel de la quête "Vivre dangereusement", juste après la piscine, vous devez visitez les saunas et hammams. Prenez à droite vers les toilettes et vous trouverez la carte d'identité 029 posée sur une étagère (image 29).
_ Au cours de la quête "Vivre dangereusement", vous devez entrer dans l'hôtel. Dès le premier couloir, allez en face derrière la fontaine pour trouver un canapé en cuir contre le mur du fond. La carte d'identité 030 est simplement posée dessus (image 30).
Sommaire
- Les règles de survie de base en cas d'invasion zombie
- PROLOGUE
- Ouverture chaotique
- Du sang sur le sable
- ACTE 1
- Quête principale
- Un passeport pour la vie
- L'exode
- Tuer le temps
- C'est du gâteau
- Un beau butin
- Vivre dangereusement
- La chute du faucon noir
- Le train de la terreur
- Seuls les meilleurs survivent
- Sur la route
- Quêtes secondaires
- Disparue
- Rupture de stock
- Ah les services médicaux
- Au secours
- Histoire de famille
- Mon précieux
- La résurrection de Lazare
- Délit de fuite
- Escorte d'Omar
- De la terre à la terre
- A l'antenne
- Toy Story
- Meurtre à la Saint-Valentin
- A la porte de paradis
- Feu d'artifice
- Dis moi où tu as mal
- Nighthawk
- Trop de sucre
- Une maison pleine de surprises
- Une lueur d'espoir
- En désespoir de cause
- Accident
- Danse dans l'eau
- Faîtes comme chez vous
- Deux coeurs
- Chercheur d'or
- Une voix provenant du ciel
- Evènements continus
- Nectar de vie
- On se détend
- Estomac noué
- Cocktails explosifs
- ACTE 2
- Quête principale
- Enfonçons les portes du paradis
- Silence sacré
- Espoirs anéantis
- Goutte par goutte
- Salut divin
- Laissez couler l'eau
- La tête dans le mur
- Un petit tour au supermarché
- Retour doux-amer
- Une dame en détresse
- Il n'est jamais trop tard
- Un oiseau sur le toit
- On est bien chez soi
- Dévastateur
- Quêtes secondaires
- Garde en service
- Jeu d'espionnage
- Papa, où es-tu?
- Secours rapides
- Condamné à perpétuité
- Une question de justice
- L'heure du jugement
- Six pieds sous terre
- Paperasseries
- On enterre les morts
- De l'alcool pour Thérésa
- Dernière chance
- Un pied dans la tombe
- De sang froid
- Entités impies
- Jacques a dit...
- Boissons corsées
- Liens du sang
- Dernier souffle
- Le bonheur, tout simplement
- Radio Ga Ga
- A trop vouloir
- Testament
- Message aux masses
- La première tête du Cerbère
- La deuxième tête du Cerbère
- La troisième tête du Cerbère
- Bon coup de balai
- Forteresse divine
- Un chat sur le toit
- Trouble fête
- Les bons et les méchants
- Evènements continus
- L'heure de la vengeance a sonné
- Trois clous
- Lumière divine
- ACTE 3
- Quête principale
- Welcome to the jungle
- Courir après les ombres
- Mercenaire
- Roi des marécages
- Voyage sur la rivière
- Maison des sciences
- Homme de foi
- Science démoniaque
- Sang pur
- Discussion difficile
- Provisions bateau
- Dernier salut
- Pas le temps de discuter
- Quêtes secondaires
- Danse macabre
- Des rats dans le laboratoire
- Aucun signe de vie
- Du sang sous les tropiques
- Sans électricité
- Les morts dans le filet
- Les morts n'ont pas besoin de manger
- Courir à sa perte
- Message d'amour
- Substances et produits
- Un hurluberlu blessé
- Chair en décomposition
- Le pont est trop loin
- Seconds secours
- Restes des damnés
- Ange déchu
- Une question d'honneur
- Le spectacle continue
- Petit tour au pub
- Le Petit Prince
- Répulsif
- Fichiers perdus
- Deus Ex Machina
- C'est pas pour les morts
- Il va falloir se mouiller les pieds
- Un véritable casse-tête
- Evènements continus
- Cendres de l'humanité
- Dodo!
- Mauvaise herbe
- De la nourriture pour tous
- La lumière c'est la vie
- Du sang et encore du sang
- ACTE 4
- Quête principale
- Titus Andronikus
- La ligne verte
- Full Metal Jacket
- La cuisine de Dante
- Labyrinthe démoniaque
- A la poursuite du lapin blanc
- Au bord du gouffre
- Quêtes secondaires
- Le Boucher de Banoï
- Acide à gogo
- Armurerie verrouillée
- Folie douloureuse
- OBJETS A COLLECTER
- Banoï Herald
- Acte 1 - Extraits 1 à 16
- Acte 2 - Extraits 17 à 29
- Acte 3 - Extraits 30 à 40
- Acte 4 - Extraits 38 et 39
- Cartes d'identification
- Acte 1- Cartes 1 à 15
- Acte 1- Cartes 16 à 30
- Acte 2- Cartes 31 à 45
- Acte 2- Cartes 46 à 60
- Acte 3- Cartes 61 à 75
- Acte 3- Cartes 76 à 85
- Acte 4- Cartes 86 à 100
- Enregistrements audio du journaliste
- Enregistrements 1 à 12
- Crânes
- Crâne marron
- Crâne orange
- Crâne violet
- Crâne vert
- Crâne bleu