Soluce Fallout 3 : 3 : Quête des radiations, Moriarty et Big Town
Soluce Fallout 3 : 3 : Quête des radiations, Moriarty et Big Town
On termine ici la quête du Super Duper Mart sans trop de difficultés. Puis, il est maintenant temps de faire des recherches sur le mal des radiations. Pour cela, il va falloir s'irradier au maximum auprès de la bombe de Megaton et retrouver la chercheuse pour se faire guérir. Pas d'affolement, la mission est bien plus simple qu'il n'y parait.
Nous reprenons le chemin des terres désolées pour venir en aide à Moriarty, le propriétaire du saloon de Megaton. Ce dernier nous envoie chez une mauvaise payeuse pour lui prendre l'argent qu'elle lui doit. Une fois cette intervention musclée réglée, on croise encore quelques radtaupes et raiders jusqu'à trouver un autre repaire de bandits.
Après avoir éliminer tous les bandits et récupérer un maximum d'objets rien que pour le plaisir, on reprend la route. Cette fois, le joueur se dirige vers Big Town qui a un problème avec des super mutants. Après s'être renseigné auprès des habitants de la ville, on part en quête de ces super mutants pour mettre fin à leurs exactions.
Sommaire
- 1 : De la naissance à l'évasion
- 2 : Megaton et le Super Duper Mart
- 3 : Quête des radiations, Moriarty et Big Town
- 4 : Les super mutants et la route vers DC
- 5 : Le Béhémoth, Three Dog et le musée
- 6 : Le musée, le monument Washington et les mercenaires
- 7 : Le Memorial Jefferson et l'abri 112
- 8 : Le projet Pureté et le tunnel
- 9 : La Citadelle, l'abri 97 et Little Lamplight
- 10 : Paradise Falls et le Murder Pass
- 11 : L'abri 97, Fawkes et le piège
- 12 : Le Président, le Liberty Prime et la fin