Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 4- Exploration du site
Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 4- Exploration du site
4- Exploration du site
A l'entrée de celui-ci un poussoir orange. Appuyer : 3 portes flashent. Les lumières sont aléatoires : chaque porte dispose de son propre code. Il faut appuyer à nouveau pour obtenir un autre code.
Choisir l'une des portes et entrer la séquence de 3 chiffres dans le panneau à droite. Le quatrième bouton, celui du bas, sert à ouvrir la porte.
Les ouvrir toutes, l'ordre n'intervient pas.
La porte n° 9 est celle par laquelle on est entré.
Répéter la procédure pour ouvrir les autres portes.
Porte n° 1 : sur la droite du chemin sur une passerelle se trouve un panneau qui s'ouvre sur une cible dotée de 6 cercles avec chacune un diamètre horizontal ou vertical ; si on appuie au centre la position des disques change. Au-dessus un panneau lumineux éteint avec deux spots. En poursuivant, on arrive dans une pièce fermée par une porte s'ouvrant avec un poussoir vert ; la porte franchie, sur le mur en face on trouve 5 disques argentés qui affichent un chiffre si on passe le curseur et 2 portes ; la porte entre les disques conduit à un tram et à droite à une fosse au fond de laquelle on trouve une galerie souterraine. La porte à droite des disques est verrouillée.
Porte n° 2 : une courte passerelle avec un symbole identique à celui trouvé dans la cheminée de la hutte (triangle inversé, disque, triangle). On voit de là les autres passerelles provenant des portes adjacentes.
Porte n° 3 : une passerelle avec un boîtier relayant le câble vert issu de l'édifice avec la trappe de la porte 4 et le panneau de la porte 2. Sur le boîtier un poussoir rouge encadré de deux lampes (celle de droite s'allume quelques instants en rouge).
Porte n° 4 : une courte passerelle avec une trappe verticale surmontée d'un poussoir inactif et reliée à deux câbles (l'un bleu, l'autre vert) supportés par des pylônes de type différent.
Porte n° 5 : le chemin conduit à l'extrémité à gauche a une porte rouge surmontée d'une horloge dont l'aiguille tourne dans le sens antihoraire ; relever le loquet ; remarquer qu'il est écrit GOTE sur le mur et que chaque lettre est cerclée de manière particulière (à recopier) ; sur le sol se trouve une trappe circulaire. A droite, le chemin mène à une cabine suspendue au-dessus d'un bassin.
Porte n° 6 : 6 tableaux représentant des maisons (noir, rouge, bleu, jaune, vert, blanc) et au fond une console avec 4 poussoirs dorés et un écran avec un quadrillage rectangulaire 5 sur 5.
Porte n° 7 : au fond un petit placard contenant une boîte munie de 3 leviers, surmontée d'un cylindre doré (serrure) et d'un haut-parleur ; sur les murs, deux cadrans avec 4 positions (I, II, III, IIII).
Porte n° 8 : un cagibi. Appuyer sur le poussoir vert ; la trappe bleue se lève ; prendre la forme triangulaire (morceau de métal 1 : triangle inversé).
Quitter le couloir en prenant la porte n° 9.
Sommaire
- Arrivée
- 1- Le message de Kales
- 2- La première porte du hall aux 6 portes (Porte 4)
- Le hall aux six portes (Reconnaissance)
- Zone Sud
- 1- Cour 1
- 2- Cour 2
- 3- L’allée de gauche et l’appartement de Kales
- 4- Le système électrique et le moniteur
- 5.1- La porte de la hutte
- 5.2- La cheminée
- 6- La pièce du cristal
- La nouvelle zone de Rhem
- 1- Le pont tournant
- 2- Le puzzle des J
- 3- Le couloir aux dix portes
- 4- Exploration du site
- Accès à la zone du clocher
- 1- La porte à tambour
- 2- Le local du code de la séquence de lumière
- Le clocher
- 1- Le bâtiment de résolution des puzzles
- 2- Puzzle de la charrette
- 3- Puzzle du clocher
- 4- Puzzle du disque
- 5- Puzzle du tourne-disque
- 6- Puzzle des cloches
- 7- Le premier fragment
- Le réseau circulaire
- 1- Les sous-sols
- 2- L’amulette du tram
- 3- Puzzle des portes de l’ascenseur
- Exploration des 3 zones
- Introduction
- 1 – La zone Nord
- 1.1- Les statues du jardin
- 1.2 – Puzzle des statues
- 1.3 – Puzzle des portes
- 2 – La zone Est (Exploration)
- 3 – La zone Ouest
- 3.1- La boule rouge et le silo
- 3.2 – Puzzle des triangles
- Exploration plus complète de la zone Nord
- 1- Les bâtiments reliés
- 2- L’appartement de Meneandes
- 3- La pièce adjacente à l’appartement
- 4- Le code du dernier triangle de la zone Ouest
- 5- Puzzle de la pendule
- Eléments indispensables
- Exploration plus complète de la zone Est
- 1- L’indice du tabouret à la pierre
- 2- L’ampoule et le fusible
- 3- Le puzzle du rouleau de papier
- La zone Sud
- 1- Puzzle des tampons dorés
- 2- Description des lieux
- 3- Puzzle des maisons
- 4- Puzzle des bougies
- 5- L’indice de la chambre de Meneandes
- 6 – Puzzle des portraits
- 7- Puzzle de la cheminée
- 8 – Les pylônes et l’anneau
- 9 – Le septième fragment
- Salle du soleil
- 1- Les panneaux du pont pivotant
- 2- Ouverture de la porte
- 3- Puzzle des crénelages
- Les monolithes
- 1- Reconnaissance
- 2- Les panneaux de symboles
- 3- Les panneaux d’identification
- 4- Le dernier fragment de la zone Ouest
- Final