Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 3- Puzzle des crénelages
Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 3- Puzzle des crénelages
3- Puzzle des crénelages
Dans la première pièce, 4 placards muraux situés chacun sur un mur (points cardinaux) contenant une horloge qui tourne dans un sens ou dans l'autre, une lettre qui se modifie quand on place le curseur sur l'horloge et un compteur numérique à 2 entrées. Dans la pièce suivante on retrouve la même chose ainsi qu'une porte. L'ouvrir. C'est la porte observée lorsqu'on a franchi la porte 5 du couloir aux 10 portes. Le chemin si on le poursuit mène à la cabine suspendue. A gauche on retrouve l'inscription GOTE et la trappe circulaire fermée. Le G est formé de 15 carrés, le O en compte 12, le T 9 et le E 16. A droite derrière la balustrade le poussoir jaune citron commande un tuyau qui s'achève à la trappe. Avancer sous l'arcade et faire demi-tour pour voir l'horloge tournant dans le sens antihoraire.
Les indices quant à l'orientation à apporter aux entrées ont été prélevés sur les panneaux représentant un bonhomme à proximité de la sortie ouest de l'ascenseur. En conclure que le crénelage du G et du Y représente l'est, celui du E et du N l'ouest. Le K et le T ont la même orientation (nord) ainsi que le A et le O (sud).
Pour résumer (le chiffre donné est le nombre de carrés) :
Sens horaire : Y (7) est - K (11) nord - N (13) ouest - A (14) sud
Sens antihoraire : G (15) est - T (9) nord -- E (16) ouest - O (12) sud
Première salle à gauche de la porte : O 12 ; à gauche G 15 ; à gauche K 11 ; à gauche E 16.
Deuxième salle à droite de la porte de communication A 14 ; à droite N 13 ; à droite T 9 et sur le dernier panneau Y 7.
Sortir et appuyer sur le poussoir jaune citron. Prendre le fragment 9.
Avancer et prendre la passerelle à droite pour entrer par la porte n°5.
Sommaire
- Arrivée
- 1- Le message de Kales
- 2- La première porte du hall aux 6 portes (Porte 4)
- Le hall aux six portes (Reconnaissance)
- Zone Sud
- 1- Cour 1
- 2- Cour 2
- 3- L’allée de gauche et l’appartement de Kales
- 4- Le système électrique et le moniteur
- 5.1- La porte de la hutte
- 5.2- La cheminée
- 6- La pièce du cristal
- La nouvelle zone de Rhem
- 1- Le pont tournant
- 2- Le puzzle des J
- 3- Le couloir aux dix portes
- 4- Exploration du site
- Accès à la zone du clocher
- 1- La porte à tambour
- 2- Le local du code de la séquence de lumière
- Le clocher
- 1- Le bâtiment de résolution des puzzles
- 2- Puzzle de la charrette
- 3- Puzzle du clocher
- 4- Puzzle du disque
- 5- Puzzle du tourne-disque
- 6- Puzzle des cloches
- 7- Le premier fragment
- Le réseau circulaire
- 1- Les sous-sols
- 2- L’amulette du tram
- 3- Puzzle des portes de l’ascenseur
- Exploration des 3 zones
- Introduction
- 1 – La zone Nord
- 1.1- Les statues du jardin
- 1.2 – Puzzle des statues
- 1.3 – Puzzle des portes
- 2 – La zone Est (Exploration)
- 3 – La zone Ouest
- 3.1- La boule rouge et le silo
- 3.2 – Puzzle des triangles
- Exploration plus complète de la zone Nord
- 1- Les bâtiments reliés
- 2- L’appartement de Meneandes
- 3- La pièce adjacente à l’appartement
- 4- Le code du dernier triangle de la zone Ouest
- 5- Puzzle de la pendule
- Eléments indispensables
- Exploration plus complète de la zone Est
- 1- L’indice du tabouret à la pierre
- 2- L’ampoule et le fusible
- 3- Le puzzle du rouleau de papier
- La zone Sud
- 1- Puzzle des tampons dorés
- 2- Description des lieux
- 3- Puzzle des maisons
- 4- Puzzle des bougies
- 5- L’indice de la chambre de Meneandes
- 6 – Puzzle des portraits
- 7- Puzzle de la cheminée
- 8 – Les pylônes et l’anneau
- 9 – Le septième fragment
- Salle du soleil
- 1- Les panneaux du pont pivotant
- 2- Ouverture de la porte
- 3- Puzzle des crénelages
- Les monolithes
- 1- Reconnaissance
- 2- Les panneaux de symboles
- 3- Les panneaux d’identification
- 4- Le dernier fragment de la zone Ouest
- Final