Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 1- Les panneaux du pont pivotant
Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 1- Les panneaux du pont pivotant
1- Les panneaux du pont pivotant
Prendre la porte 9 pour rejoindre le pont pivotant. L'orienter est-ouest. Traverser la pièce du cristal et se rendre aux appartements de Kales. Prendre la porte en face du moniteur et traverser le pont. Examiner les curseurs de part et d'autre : le haut de celui de gauche est verrouillé. De toute façon ils sont inactifs tous les 2. Regarder l'horloge dont l'aiguille tourne dans le sens horaire. Avancer et examiner les lettres : le K à gauche est constitué de 11 carrés et cerclé par le même motif que le T de GOTE ; Y compte 7 carrés et cerclé comme le G ; N compte 13 carrés et cerclé comme le E ; A compte 14 carrés et cerclé comme le O. Au niveau de la porte faire demi tour pour voir dans la percée de la voûte un soleil, recto de l'horloge avec deux flèches sur un bloc de 4 lignes. Il y a également trois poussoirs. Les deux verts sont inactifs (un soleil est représenté au-dessus), le orangé fait pivoter le pont.
S'approcher du pont pour regarder en haut les taches sur la voûte : noir, blanc, noir, noir, blanc, noir, blanc, noir sur lesquelles se superpose au milieu un crénelage.
Franchir le pont pour le rejoindre sur le chemin perpendiculaire en repassant par les appartements de Kales et la pièce du cristal. Sur la première borne à gauche entrer la partie gauche du code précédemment relevé : noir, blanc, noir, noir ; appuyer sur le poussoir de la voûte pour pivoter le pont et entrer sur le panneau de gauche, la partie droite du code : blanc, noir, blanc, noir.
Retraverser, repivoter le pont avec le poussoir de la voûte et refaire le trajet en sens inverse.
Les deux curseurs sont maintenant actifs.
Sommaire
- Arrivée
- 1- Le message de Kales
- 2- La première porte du hall aux 6 portes (Porte 4)
- Le hall aux six portes (Reconnaissance)
- Zone Sud
- 1- Cour 1
- 2- Cour 2
- 3- L’allée de gauche et l’appartement de Kales
- 4- Le système électrique et le moniteur
- 5.1- La porte de la hutte
- 5.2- La cheminée
- 6- La pièce du cristal
- La nouvelle zone de Rhem
- 1- Le pont tournant
- 2- Le puzzle des J
- 3- Le couloir aux dix portes
- 4- Exploration du site
- Accès à la zone du clocher
- 1- La porte à tambour
- 2- Le local du code de la séquence de lumière
- Le clocher
- 1- Le bâtiment de résolution des puzzles
- 2- Puzzle de la charrette
- 3- Puzzle du clocher
- 4- Puzzle du disque
- 5- Puzzle du tourne-disque
- 6- Puzzle des cloches
- 7- Le premier fragment
- Le réseau circulaire
- 1- Les sous-sols
- 2- L’amulette du tram
- 3- Puzzle des portes de l’ascenseur
- Exploration des 3 zones
- Introduction
- 1 – La zone Nord
- 1.1- Les statues du jardin
- 1.2 – Puzzle des statues
- 1.3 – Puzzle des portes
- 2 – La zone Est (Exploration)
- 3 – La zone Ouest
- 3.1- La boule rouge et le silo
- 3.2 – Puzzle des triangles
- Exploration plus complète de la zone Nord
- 1- Les bâtiments reliés
- 2- L’appartement de Meneandes
- 3- La pièce adjacente à l’appartement
- 4- Le code du dernier triangle de la zone Ouest
- 5- Puzzle de la pendule
- Eléments indispensables
- Exploration plus complète de la zone Est
- 1- L’indice du tabouret à la pierre
- 2- L’ampoule et le fusible
- 3- Le puzzle du rouleau de papier
- La zone Sud
- 1- Puzzle des tampons dorés
- 2- Description des lieux
- 3- Puzzle des maisons
- 4- Puzzle des bougies
- 5- L’indice de la chambre de Meneandes
- 6 – Puzzle des portraits
- 7- Puzzle de la cheminée
- 8 – Les pylônes et l’anneau
- 9 – Le septième fragment
- Salle du soleil
- 1- Les panneaux du pont pivotant
- 2- Ouverture de la porte
- 3- Puzzle des crénelages
- Les monolithes
- 1- Reconnaissance
- 2- Les panneaux de symboles
- 3- Les panneaux d’identification
- 4- Le dernier fragment de la zone Ouest
- Final