Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 2- Puzzle de la charrette
Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 2- Puzzle de la charrette
2- Puzzle de la charrette
Appuyer sur le poussoir du couvercle. La boîte s'ouvre laissant apparaître une charrette entravée par des chevilles dont l'une est enfoncée. Refermer la boîte (poussoir orange). La cheville enfoncée correspond au petit carré vert. Appuyer sur le bouton sous le carré violet immédiatement à sa droite. Le carré vert prend sa place en position 4. Appuyer sur le bouton sous le carré violet à sa droite (le dernier). Le carré vert prend sa place en position 5. Se tourner vers la droite pour faire face à la porte vue de la porte d'entrée. Examiner les 2 boutons de part et d'autre. A gauche, l'affichette représente une cheville qui se déplace verticalement ; à droite le poussoir sert à réinitialiser le puzzle.
L'objectif du puzzle est de baisser les chevilles afin de déplacer la charrette vers la gauche. Fermer la boîte en appuyant sur le bouton orange. Le carré vert étant en position bloquante, appuyer sur le poussoir rouge à gauche de la porte qui va abaisser la cheville bloquante.
Revenir à gauche vers la boîte, l'ouvrir, déplacer la charrette vers la gauche. Refermer. Appuyer sur le bouton violet de gauche, puis sur celui de droite. Le carré vert prend la position 4. Aller appuyer sur le poussoir rouge à gauche de la porte. Rouvrir la boite et déplacer la charrette d'un cran à gauche.
Fermer à nouveau la boîte. Et appuyer sur le bouton du carré violet de gauche. Le carré vert est en position 3. Poussoir à droite, ouvrir la boîte, déplacer la charrette d'un cran à gauche. Appuyer sur le bouton violet à gauche puis sur celui à droite pour amener le carré vert en position 2. Poussoir à droite, ouvrir la boîte, déplacer la charrette. Appuyer sur le bouton violet seul restant à gauche. Poussoir à droite, ouvrir la boîte.
Toutes les chevilles sont abaissées : déplacer le chariot vers la gauche pour qu'il tombe sur le sol et se brise. Ramasser la roue.
Sommaire
- Arrivée
- 1- Le message de Kales
- 2- La première porte du hall aux 6 portes (Porte 4)
- Le hall aux six portes (Reconnaissance)
- Zone Sud
- 1- Cour 1
- 2- Cour 2
- 3- L’allée de gauche et l’appartement de Kales
- 4- Le système électrique et le moniteur
- 5.1- La porte de la hutte
- 5.2- La cheminée
- 6- La pièce du cristal
- La nouvelle zone de Rhem
- 1- Le pont tournant
- 2- Le puzzle des J
- 3- Le couloir aux dix portes
- 4- Exploration du site
- Accès à la zone du clocher
- 1- La porte à tambour
- 2- Le local du code de la séquence de lumière
- Le clocher
- 1- Le bâtiment de résolution des puzzles
- 2- Puzzle de la charrette
- 3- Puzzle du clocher
- 4- Puzzle du disque
- 5- Puzzle du tourne-disque
- 6- Puzzle des cloches
- 7- Le premier fragment
- Le réseau circulaire
- 1- Les sous-sols
- 2- L’amulette du tram
- 3- Puzzle des portes de l’ascenseur
- Exploration des 3 zones
- Introduction
- 1 – La zone Nord
- 1.1- Les statues du jardin
- 1.2 – Puzzle des statues
- 1.3 – Puzzle des portes
- 2 – La zone Est (Exploration)
- 3 – La zone Ouest
- 3.1- La boule rouge et le silo
- 3.2 – Puzzle des triangles
- Exploration plus complète de la zone Nord
- 1- Les bâtiments reliés
- 2- L’appartement de Meneandes
- 3- La pièce adjacente à l’appartement
- 4- Le code du dernier triangle de la zone Ouest
- 5- Puzzle de la pendule
- Eléments indispensables
- Exploration plus complète de la zone Est
- 1- L’indice du tabouret à la pierre
- 2- L’ampoule et le fusible
- 3- Le puzzle du rouleau de papier
- La zone Sud
- 1- Puzzle des tampons dorés
- 2- Description des lieux
- 3- Puzzle des maisons
- 4- Puzzle des bougies
- 5- L’indice de la chambre de Meneandes
- 6 – Puzzle des portraits
- 7- Puzzle de la cheminée
- 8 – Les pylônes et l’anneau
- 9 – Le septième fragment
- Salle du soleil
- 1- Les panneaux du pont pivotant
- 2- Ouverture de la porte
- 3- Puzzle des crénelages
- Les monolithes
- 1- Reconnaissance
- 2- Les panneaux de symboles
- 3- Les panneaux d’identification
- 4- Le dernier fragment de la zone Ouest
- Final