Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : Le hall aux six portes (Reconnaissance)
Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : Le hall aux six portes (Reconnaissance)
Le hall aux six portes (Reconnaissance)
A droite de la porte d'entrée, la porte est codée avec le premier carré gris. Noter qu'une fois ouverte les portes le restent.
Porte 1
L'ouvrir en respectant la même procédure que pour la porte 4. Elle s'ouvre de droite à gauche sur un chemin qu'on explorera plus tard.
Porte 2
En s'ouvrant ses deux battants vont vers l'extérieur. Elle donne également sur un chemin à l'issue duquel se trouve une porte en bois. Appuyer sur le poussoir rouge. Avancer jusqu'à une seconde porte de bois fermée sur un chemin perpendiculaire à gauche duquel se trouve une porte ovale avec poussoir rouge identique à celle qui vient d'être franchie, et à droite duquel une autre porte en bois en forme de maison enfantine bloquée par un loquet jaune. Retour.
Porte 3
Elle s'ouvre de bas en haut et donne sur une impasse. A droite se trouve un long coffret de bois destiné à recevoir les 9 fragments mentionnés par Kales. Plus loin un bouton vert citron inactif et un panneau représentant une caméra. Retour.
Porte 5
Elle s'ouvre à deux battants qui vont en haut et en bas sur un petit bâtiment cylindrique (rotonde). Dans le boîtier à droite, une serrure. Retour.
Note : les portes 3 et 5 ne seront efficientes qu'à la fin du jeu.
Porte 6
Elle s'ouvre sur un couloir. Elle est d'un seul tenant va de haut en bas. Avancer vers le panneau. Cliquer sur le livre qui apparaît en bas d'écran pour en obtenir une copie. Avancer à gauche : devant la brèche une seconde caméra (qui fonctionne) et un micro. Sortir du couloir jusqu'à une porte métallique jaune verrouillée. Retour. La reconnaissance est terminée. Franchir la porte 1 et avancer.
Sommaire
- Arrivée
- 1- Le message de Kales
- 2- La première porte du hall aux 6 portes (Porte 4)
- Le hall aux six portes (Reconnaissance)
- Zone Sud
- 1- Cour 1
- 2- Cour 2
- 3- L’allée de gauche et l’appartement de Kales
- 4- Le système électrique et le moniteur
- 5.1- La porte de la hutte
- 5.2- La cheminée
- 6- La pièce du cristal
- La nouvelle zone de Rhem
- 1- Le pont tournant
- 2- Le puzzle des J
- 3- Le couloir aux dix portes
- 4- Exploration du site
- Accès à la zone du clocher
- 1- La porte à tambour
- 2- Le local du code de la séquence de lumière
- Le clocher
- 1- Le bâtiment de résolution des puzzles
- 2- Puzzle de la charrette
- 3- Puzzle du clocher
- 4- Puzzle du disque
- 5- Puzzle du tourne-disque
- 6- Puzzle des cloches
- 7- Le premier fragment
- Le réseau circulaire
- 1- Les sous-sols
- 2- L’amulette du tram
- 3- Puzzle des portes de l’ascenseur
- Exploration des 3 zones
- Introduction
- 1 – La zone Nord
- 1.1- Les statues du jardin
- 1.2 – Puzzle des statues
- 1.3 – Puzzle des portes
- 2 – La zone Est (Exploration)
- 3 – La zone Ouest
- 3.1- La boule rouge et le silo
- 3.2 – Puzzle des triangles
- Exploration plus complète de la zone Nord
- 1- Les bâtiments reliés
- 2- L’appartement de Meneandes
- 3- La pièce adjacente à l’appartement
- 4- Le code du dernier triangle de la zone Ouest
- 5- Puzzle de la pendule
- Eléments indispensables
- Exploration plus complète de la zone Est
- 1- L’indice du tabouret à la pierre
- 2- L’ampoule et le fusible
- 3- Le puzzle du rouleau de papier
- La zone Sud
- 1- Puzzle des tampons dorés
- 2- Description des lieux
- 3- Puzzle des maisons
- 4- Puzzle des bougies
- 5- L’indice de la chambre de Meneandes
- 6 – Puzzle des portraits
- 7- Puzzle de la cheminée
- 8 – Les pylônes et l’anneau
- 9 – Le septième fragment
- Salle du soleil
- 1- Les panneaux du pont pivotant
- 2- Ouverture de la porte
- 3- Puzzle des crénelages
- Les monolithes
- 1- Reconnaissance
- 2- Les panneaux de symboles
- 3- Les panneaux d’identification
- 4- Le dernier fragment de la zone Ouest
- Final