Soluce Dungeon Siege : Rivière souterraine (secteur 1)
Soluce Dungeon Siege : Rivière souterraine (secteur 1)
Rivière souterraine (secteur 1)
106. (4) Les acridiens ténébreux (262)
Il y a beaucoup de dangers à l'intérieur des merveilleux cônes cristallins dans la rivière souterraine. Attendez-vous de rencontrer les agiles acridiens ténébreux (262) tôt après avoir passé l'entrée du secteur. Ces créatures pleines de cran sont difficiles à détecter quand ils se positionnent dans l'ombre ou dans l'étang ombragé.
Les acridiens ténébreux (262) ne sont pas particulièrement forts, mais deviennent plus effroyable quand elles sont appuyés par d'autres monstres. Ils sont plus rapides que les autres monstres - utilisez ceci à votre avantage en les éloignant des créatures qui les appuient. Tout comme votre voyage à travers les cavernes, vous rencontrerez éventuellement deux autres créatures similaires : le frondeur ténébreux (138) et le mage ténébreux (116). Ces adversaires utilisent d'une manière agressive la mêlée ou la magie respectivement et devraient être éliminés aussi vite que possible lorsqu'ils sont identifiés.
107. (5) Le sanctuaire de mana
Suivez le sentier sud de la caverne jusqu'à ce que vous atteignez le premier étang peu profond. Vous rencontrerez des acridiens ténébreux (262) supplémentaires ainsi que deux nouveaux monstres, le Slag (273) et le Lectar (411). Ces deux monstres ne sont pas rapides, mais ils sont créés pour mordre puissamment et longtemps la peau. Les créatures sont difficiles à identifier dans les étangs. Par conséquent, avancez avec prudence. Descendez le côté ouest de la caverne et localisez le sanctuaire de mana qui est bien gardé. Positionnez vos aventuriers sur le sanctuaire de mana afin de vous réapprovisionner rapidement lorsque le combat sera engagé.
108. (6) Le Syrrus (504)
Continuez vers le sud. Cherchez les murs est et ouest afin de découvrir des contenants. Le sentier sud se faufile entre deux embrasures d'étangs trouvés à l'ouest et à l'est du chemin. Vous pouvez enquêter sur ces étangs pour rencontrer davantage d'acridiens ténébreux (262( et de Slarg (273) qui n'attendent que vous. Descendez un court escalier à l'est et explorez l'Étang à l'est. Un coffre en bois est gardé par un monstre impressionnant, le Syrrus (504), flottant sur l'étang ombragé.
Le souffle mortel du Syrrus (504) a une portée limitée, donc utilisez vos armes de jet et vos sorts à longue portée pour attaquer cette féroce créature aquatique. Si vous choisissez d'utiliser des armes de mêlée, n'hésitez pas et chargez rapidement. Entouré le Syrrus (504) avec vos guerriers et écrasez le monstre jusqu'à ce qu'il disparaisse dans l'étang. Examinez le coffre pour obtenir des articles puis complétez votre trajet vers le sud et finalement pour aboutir dans le prochain secteur.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)