Soluce Dungeon Siege : La cachette des Goblins (secteur 2)
Soluce Dungeon Siege : La cachette des Goblins (secteur 2)
La cachette des Goblins (secteur 2)
146. (45) La salle à dîner des Goblins
Suivez le sentier est de ce nouveau secteur. Combattez les Goblins et leurs terreurs technologiques jusqu'à ce que vous atteignez la première intersection où un sentier vous dirige vers l'est et le deuxième sentier vers le nord. Prenez le sentier nord pour un petit secteur optionnel : La salle à dîner des Goblins où les Goblins vont se reposer après une dure journée de labeur. Les soldats Goblins (320) et les gardes Goblins (440) ne feront qu'autrement que de vous lancer leur argenterie lorsque vous serez dans la salle. Cherchez pour les caissons et les barils dispersés autour de la pièce avant de retourner sur le sentier principal vous menant vers l'est.
147.(46) Les hélicoptères (300) et les proxos (40)
Continuez le long du sentier au moment où la direction change vers le sud et puis à l'est vers la sortie du secteur. Vous rencontrerez une variété de soldats Goblins (320) et de gardes Goblins (440) appuyé par leurs conceptions astucieuses incluant de nouveaux gadgets tels que les embarrassants hélicoptères (300) et les puissants pulseurs (840).
Les hélicoptères (300) sont des pièces miniatures qui voltigent au-dessus de vos aventuriers et tirent avec des armes en rangée similaire à des éclairs. Les pulseurs (840) ressemblent à des brûleurs, mais plutôt que de lancer des jets de flammes, ils lancent de petites grenades explosives qui peuvent causer de sérieux dommages contre vos aventuriers. Contrée les attaques des hélicoptères par vos propres attaques en rangée et combattez les groupes d'hélicoptères avec des sorts appropriés. Foncez farouchement sur les pulseurs (840) - ne vous tenez pas autour pendant que les grenades explosives sont lancées en votre direction.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)