Soluce Dungeon Siege : Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
Soluce Dungeon Siege : Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
268. (7) Derrière la chute d'eau
Sortez de la caverne et dirigez-vous vers l'Est en direction du château d'Ehb. Repérez la rampe devant vous, laquelle descend vers un champs herbeux contenant une série de fermes tombées en ruines. Avant d'avancer vers l'Est, en bas de la rampe, Tournez vers le Sud et avancez vers une magnifique chute d'eau. Passez derrière la chute d'eau pour trouver une couple de caissons qui ont une certaine valeur. Ne retournez pas vers l'Est en direction du château d'Ehb, cependant continuez d'aller vers le Sud jusqu'à ce vous trouviez une caverne dissimulée le long de la lisière Sud du secteur.
269. (8) Une caverne dissimulée
Vous découvrirez une caverne dissimulée derrière les feuillus au Sud de la chute d'eau. Entrez dans la caverne et cherchez sur le côté Sud pour trouver un nid de squelettes géants (1200) protégeant un chef, le squelette géant arrogant. Projetez des sorts offensifs de longue portée pour affaiblir ces guerriers endurcis puis ordonner à vos propres guerriers d'attaquer avec l'appui des mages guérisseurs. Détruisez les squelettes et accaparez-vous les deux coffres uniques situés au coin Sud-Est avant de retourner vers la prairie qui s'étend à perte de vue.
270. (9) Les terres cultivées envahies
Après avoir exploré les chutes d'eau et la caverne, dirigez-vous en bas de la rampe vers les terres cultivées à l'Est. Les mercenaires squelettes (752), les rôdeurs squelettes (525), les squelettes de chien Krug (660) ont pillé ces fermes juste à l'extérieur du château d'Ehb. Cherchez dans tous les coins du secteur pour découvrir tous les ennemis ou avancez le long du sentier sur le côté Est de la prairie en direction du château d'Ehb, cela vous permettra d'éviter la plupart des créatures.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)