Soluce Dungeon Siege : Le donjon du château d'Ehb
Soluce Dungeon Siege : Le donjon du château d'Ehb
Le donjon du château d'Ehb
284. (23) Les cabanes du donjon
Une fois que l'ascenseur a descendu votre équipe dans le donjon du château d'Ehb, suivez le couloir Sud et descendez les escaliers. Combattez les soldats Secks (1480), les archers Secks (780) et les maraudeurs mucosas (1240) qui gardent le bas de l'escalier et qui bloquent votre passage pour aller plus en profondeur dans le donjon, puis tourner à l'Ouest et descendez un deuxième escalier qui vous amène dans la salle à dîner du donjon.
Vos ennemis ainsi qu'un punisseur (880) sont éparpillées à travers la salle à dîner et près des chambres à couchette. Un soldat de l'élite Seck (1620), beaucoup plus dangereux en combat de mêlée, peut être aussi trouvé dans un coin de la salle à dîner. Cherchez pour les autres chambres à couchette pour découvrir des trésors après avoir éradiqué la présence de l'ennemi dans la salle à dîner. Déplacez-vous à travers le couloir Sud, lequel est plein de maraudeurs mucosas (1240) et allez vers le secteur de la prison le long de la bordure Sud du donjon.
285. (24) Sous la prison
N'approchez pas encore la cellule du roi Konreid, bien qu'il peut sembler déloyal de faire attendre le roi plus longtemps pour sa délivrance. Plutôt, cherchez pour la première cellule sur le mur Ouest, laquelle est occupée par des archers Élite Secks (750). Envoyez vos guerriers contre ces archers et ayez vos sorts de guérison ainsi que vos sorts offensifs prêts à appuyer vos guerriers. Après avoir nettoyé la cellule, pressez sur le commutateur dans le coin de la pièce pour faire monter un monte-charge dissimulé. Embarquez sur le monte-charge et descendez dans la caverne sous le donjon. Vous rencontrerez trois anciens prisonniers dans la caverne - Deller, Mabdug et Trufus essaient de creuser un passage pour s'évader de la prison et des Secks. Discutez avec eux pour apprendre à propos de l'abominable geôlier nommé Swanny et les autres prisonniers. Hein qui doit avoir des articles à échanger. Montez dans l'ascenseur et retourner dans la cellule de la prison. Repérez la cellule du roi Konreid juste à l'Est de la pièce centrale.
286. (25) La cellule du roi Konreid
Deux nouveaux types de spectres, le spectre terrifiant (1280) et le spectre piqueurs (765) qui garent les cellules du donjon. Ce secteur du donjon est particulièrement étroit et difficile à manœuvrer à l'intérieur. Gardez vos aventuriers en rangée serrée afin qu'ils puissent intervenir rapidement dans le combat contre ces puissants défenseurs. Approchez-vous de la cellule du roi Konreid et ouvrez la porte pour le secourir. En parlant avec le roi, vous apprendrez ce que sera la prochaine étape de vos aventures.
Le roi vous offre deux nouvelles quêtes et vous donne la clé de la chambre des étoiles ainsi que les instructions pour l'atteindre. Après avoir libéré le roi, explorez les cellules adjacentes à la recherche d'équipements puis avancez vers le Sud et combattez les vigoureux Torecks (1280), les spectres terrifiants (1280), les spectres piqueurs (765), les fantômes (1600) et les Punisseurs (880) qui contrôlent les cellules le long du couloir Sud. Vous pouvez explorer les cellules de la prison à l'Est du couloir principal pour des occasions de combats et de découverte de trésors.
287. (26) Commerce avec Hein
Explorez les cellules qui sont éloignées à l'Ouest de la prison et parlez avec Hein. Quoique Hein reste enfermé derrière les barreaux, il est toujours intéressé à acheter et à vendre des articles. Profitez cette occasion pour vous débarrasser des trésors inutiles que vous avez ramassé depuis votre dernière visite chez un commerçant, soit au village Droog. Utilisez les profits de vos ventes pour rehausser vos armes, vos armures et autres équipements avant d'entreprendre les dernières étapes de votre voyage. Retournez dans le couloir principal à l'Est et continuez vers le Sud pour entrer dans le prochain secteur.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)