Soluce Risen 2 : Dark Waters : Avant-propos
Soluce Risen 2 : Dark Waters : Avant-propos
Risen 2 : Dark Waters est le nouveau RPG de Pyrhanna Bites, studio allemand à l'origine des premiers Gothic. La particularité de ce jeu est de se dérouler dans un univers de piraterie, et de souvent proposer plusieurs méthodes pour résoudre une situation donnée.
Quelques conseils avant de commencer votre aventure : si les ennemis sont en surnombre, attirez-les vers les habitations les plus proches afin d'avoir d'autres alliés. Les combats sont également très techniques : achetez le coup de pied et la parade le plus vite possible, et sauvegardez souvent.
Bon jeu !
Sommaire
- Avant-propos
- Quête Principale
- Caldéra
- L’arme Titan
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Les indigènes
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- L’inquisition
- Partie 1
- Partie 2
- L’arme Titan (fin)
- Partie 1
- Un nouveau navire
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine rusé
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- L’artefact de Barbe d’Acier
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine cupide
- Partie 1
- Partie 2
- Le temple de l’eau
- Partie 1
- Quêtes annexes
- Caldéra
- Tacarigua 1
- Tacarigua 2
- La côte des épées 1
- La côte des épées 2
- Antigua
- L’île des Aigrefins
- L’île des trépassés
- La baie de Miracaï 1
- La baie de Miracaï 2
- Les objets légendaires
- Caldéra
- Tacarigua
- La côte des épées
- Antigua
- Ile des Aigrefins
- Ile des trépassés
- Baie de Maracaï
- Les armes légendaires