Soluce Risen 2 : Dark Waters : Caldéra
Soluce Risen 2 : Dark Waters : Caldéra
Après la cinématique d'introduction, ramassez tous les objets dispersés dans votre chambre (l'épée, les pommes et le grog) et ouvrez le coffre.
Sortez ensuite, puis montez les escaliers : une fois arrivé au sommet de la tour, parlez au commandant.
Fouiller la plage
Descendez simplement les escaliers pour sortir de la forteresse, et continuez jusqu'à la plage. Longez la côte tout en prenant le coffre (image 1) jusqu'à déclencher une cinématique.
Sauver Pathy
Après la cinématique, dégainez votre épée et tuez les trois démons des sables. Pour l'instant, le système de combat est assez simple : vous frappez avec le clic gauche (plusieurs clics vous permettent d'enchainer les combos), et parez avec le clic droit.
Parler à Carlos
Après une bonne nuit de sommeil avec Pathy, descendez les escaliers et entrez dans le bâtiment à côté des gardes. Ensuite, parlez à Carlos.
Sommaire
- Avant-propos
- Quête Principale
- Caldéra
- L’arme Titan
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Les indigènes
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- L’inquisition
- Partie 1
- Partie 2
- L’arme Titan (fin)
- Partie 1
- Un nouveau navire
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine rusé
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- L’artefact de Barbe d’Acier
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine cupide
- Partie 1
- Partie 2
- Le temple de l’eau
- Partie 1
- Quêtes annexes
- Caldéra
- Tacarigua 1
- Tacarigua 2
- La côte des épées 1
- La côte des épées 2
- Antigua
- L’île des Aigrefins
- L’île des trépassés
- La baie de Miracaï 1
- La baie de Miracaï 2
- Les objets légendaires
- Caldéra
- Tacarigua
- La côte des épées
- Antigua
- Ile des Aigrefins
- Ile des trépassés
- Baie de Maracaï
- Les armes légendaires