Soluce Risen 2 : Dark Waters : Partie 1
Soluce Risen 2 : Dark Waters : Partie 1
Suivre Barbe d'Acier
Contentez-vous de suivre Barbe d'Acier lors de cette suite de petites quêtes. Tuez les phénix lorsqu'il vous l'ordonnera, continuez d'avancer, puis choisissez de passer par la grotte quand il vous demandera quel chemin vous souhaitez emprunter. Tuez les quelques chauve-souris, puis continuez à suivre le pirate jusqu'à ce que vous vous sépariez.
Vous voilà devant Puerto Isabella : pour entrer, vous devrez soit donner 100 pièces au garde, soit utiliser votre persuasion si elle est d'un niveau assez élevée.
Quelques préparatifs
Allez au nord de Puerto Isabella, au QG de Sebastiano : avant de lui parler, récupérez la carte sur la table. Faites en sorte d'avoir la compétence Larcin à 35 pour lui voler la clé : sortez et tournez à gauche, puis utilisez-la sur la cellule. Hawkins, son locataire, en sortira et s'enfuira.
Le rapport de l'éclaireur
Parlez à Sebastiano d'une aide de la part de l'Inquisiton pour déclencher cette quête. Cherchez l'éclaireur à l'ouest de la zone, vous le trouverez au niveau d'une des croix indiquée sur la carte.
[/b]Parmi les sauvages[/b]
Vous devez maintenant savoir combien d'indigènes sont au temple de la terre : allez au village des indigènes et parlez à Kapua (située de l'autre côté de l'entrée, à droite). Elle ne vous donnera cette information que si elle vous fait confiance : si ce n'est pas encore le cas, vous devrez effectuer quelques quêtes secondaires.
Suivre Venturo
Pour commencer, suivez Venturo : une fois arrivé devant le temple de la terre, il vous demandera si vous voulez affronter les pirates commandés par Basil. Acceptez, et allez au combat
Il n'y a pas de secrets pour battre ces pirates, maitrisez la parade et enchainez-les avec vos combos.
Une fois la zone nettoyée, suivez Venturo jusqu'à Puerto Isabella et retournez voir Sebastiano, puis alliez-vous définitivement à l'Inquisition.
Sommaire
- Avant-propos
- Quête Principale
- Caldéra
- L’arme Titan
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Les indigènes
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- L’inquisition
- Partie 1
- Partie 2
- L’arme Titan (fin)
- Partie 1
- Un nouveau navire
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine rusé
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- L’artefact de Barbe d’Acier
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine cupide
- Partie 1
- Partie 2
- Le temple de l’eau
- Partie 1
- Quêtes annexes
- Caldéra
- Tacarigua 1
- Tacarigua 2
- La côte des épées 1
- La côte des épées 2
- Antigua
- L’île des Aigrefins
- L’île des trépassés
- La baie de Miracaï 1
- La baie de Miracaï 2
- Les objets légendaires
- Caldéra
- Tacarigua
- La côte des épées
- Antigua
- Ile des Aigrefins
- Ile des trépassés
- Baie de Maracaï
- Les armes légendaires