Soluce Risen 2 : Dark Waters : Partie 1
Soluce Risen 2 : Dark Waters : Partie 1
Parlez à Gniole à la taverne de Tacarigua pour qu'il vous donne cette quête.
Allez ensuite voir Carlos à Caldéra : il vous indiquera que Garcia a été voir le conseiller Mauregato, et il vous ouvrira les portes de la ville pour vous permettre d'aller le voir.
Mauregato !
Allez tout droit puis tournez à gauche : la maison de Mauregato est la première sur la droite. Convainquez le garde de vous laisser entrer, puis parler à votre cible.
Elle ne vous dira rien sur Garcia : vous devez faire sans son aide. Allez ensuite au Haut Conseil : le garde devant la porte ne vous laissera pas rentrer, mais vous serez interpellé par le serviteur d'Azuro qui proposera son aide et celle de son maitre. Suivez-le jusqu'à sa demeure.
Azuro vous donnera deux tâches à faire avant de vous introduire dans le bâtiment du Conseil. Allez d'abord à l'hôtel marqué sur votre carte, et entrez dans la première pièce à gauche : contre 500 pièces d'or, vous obtiendrez une tenue de messager.
Retournez ensuite chez Mauregato, mais n'allez pas dans son bureau : allez dans la chambre à gauche après avoir monté les escaliers, et prenez la chevalière sur la commode.
Retournez voir Azuro, qui vous autorisera à pénétrer dans le conseil avec ces deux objets. Vous devrez plus précisément vous rendre aux archives afin de savoir où est passé Garcia.
Le Haut Conseil
Allez à gauche et allez toujours tout droit pour arriver devant les archives. Le garde devant l'entrée ne vous laissera pas passer, provoquez-le donc en duel. Vous pourrez passer quand il sera à terre.
Lisez l'ouvrage « Arrêtés du Haut Conseil » : vous apprendrez que Garcia est parti vers la baie de Miracaï, c'est donc là que vous vous rendrez.
La baie de Miracaï
Dès votre arrivée, des soldats vous interpelleront. Dites-leur que vous ne leur voulez aucun mal, et que vous cherchez uniquement Garcia. Ils vous diront alors de retrouver l'expédition partie justement à sa recherche.
Partez vers la gauche, et dirigez-vous vers le sud-est jusqu'à arriver au village indigène (image 1). Entrez dans la hutte de Corrientès et parlez-lui pour terminer cette quête.
Sommaire
- Avant-propos
- Quête Principale
- Caldéra
- L’arme Titan
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Les indigènes
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- L’inquisition
- Partie 1
- Partie 2
- L’arme Titan (fin)
- Partie 1
- Un nouveau navire
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine rusé
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- L’artefact de Barbe d’Acier
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine cupide
- Partie 1
- Partie 2
- Le temple de l’eau
- Partie 1
- Quêtes annexes
- Caldéra
- Tacarigua 1
- Tacarigua 2
- La côte des épées 1
- La côte des épées 2
- Antigua
- L’île des Aigrefins
- L’île des trépassés
- La baie de Miracaï 1
- La baie de Miracaï 2
- Les objets légendaires
- Caldéra
- Tacarigua
- La côte des épées
- Antigua
- Ile des Aigrefins
- Ile des trépassés
- Baie de Maracaï
- Les armes légendaires