Soluce Risen 2 : Dark Waters : Partie 3
Soluce Risen 2 : Dark Waters : Partie 3
L'issue de la grotte
Slayne vous a piégé et l'entrée de la grotte est bouchée : vous allez devoir avancer si vous voulez revoir la lumière du jour.
Progressez dans la grotte en éliminant toutes les chauves-souris, puis laissez-vous tomber lorsque vous arrivez à la fin de cette zone. Une fois que vous êtes sur la plage, avancez prudemment, et affrontez impérativement les six engloutis et le léviathan séparément.
Longez la mer (et ramassez la bouteille au sol contenant une carte au trésor), et parlez à la petite créature un peu plus loin.
Suivre Jaffar
Parlez au gnome et rassurez-le. Ensuite, suivez-le simplement jusqu'à sa demeure, et tuez les monstres rencontrés en chemin.
Il vous proposera ensuite de construire un radeau pour quitter l'île : vous aurez besoin de dix morceaux de bois, de cinq lianes et de six chemises. Les cinq prochaines quêtes sont dédiées à la récupération de ces objets.
Débris de bois
Allez simplement sur la plage au nord de l'île, et ramassez les dix débris de bois flottant dans l'eau.
Les lianes
Trouver les cinq lianes est très simples : il y en a une devant chaque maison de gnome. La première est devant celle de Jaffar, trois autres dans le village gnome, et la dernière près de la demeure de Zeki, un peu à droite lorsque vous quittez le village.
Le gnome perdu
Parlez à Kali dans le village pour obtenir cette quête : il vous demandera de retrouver son ami disparu.
Retournez au nord de l'île, là où vous aviez récupéré les rondins de bois : tuez les quatre crabes géants, puis parlez au gnome. Retournez ensuite voir Kali pour obtenir une plume.
Le choc des cultures
Allez d'abord voir le gnome Ulvi chez lui, et échangez la plume contre une perle noire et deux chemises. Partez ensuite chez Nuri, et échangez la perle contre une chemise.
Sommaire
- Avant-propos
- Quête Principale
- Caldéra
- L’arme Titan
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Les indigènes
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- L’inquisition
- Partie 1
- Partie 2
- L’arme Titan (fin)
- Partie 1
- Un nouveau navire
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine rusé
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- L’artefact de Barbe d’Acier
- Partie 1
- Partie 2
- Le capitaine cupide
- Partie 1
- Partie 2
- Le temple de l’eau
- Partie 1
- Quêtes annexes
- Caldéra
- Tacarigua 1
- Tacarigua 2
- La côte des épées 1
- La côte des épées 2
- Antigua
- L’île des Aigrefins
- L’île des trépassés
- La baie de Miracaï 1
- La baie de Miracaï 2
- Les objets légendaires
- Caldéra
- Tacarigua
- La côte des épées
- Antigua
- Ile des Aigrefins
- Ile des trépassés
- Baie de Maracaï
- Les armes légendaires