Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 1 - Sortir de la cellule
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 1 - Sortir de la cellule
Cellule
Edna se réveille sans aucun souvenir dans une cellule capitonnée d'un asile psychiatrique d'où elle veut s'évader.
Après la visite du Docteur Marcel, ouvrir l'inventaire et parler à Harvey : épuiser le dialogue. Examiner la chaise, la table, le rembourrage des murs et la porte.
Récupérer un pied de chaise. L'utiliser sur la table pour le casser. Utiliser le pied de chaise cassé sur le capitonnage, en particulier sur celui à mi-hauteur du mur du fond.
Examiner la grille au-dessus de la porte ; l'utiliser puis parler au gardien à travers elle. Il fait très chaud à cause de la climatisation : le climatiseur est caché derrière le capitonnage. Le gardien ne satisfait à aucune demande d'Edna mais est très flatté lorsqu'elle lui dit qu'il garde bien la porte. Elle apprend alors qu'il est spécialiste du minigolf. Comme elle se déclare impressionnée il accepte de mettre en marche la climatisation. Utiliser à nouveau le pied de chaise cassé sur le capitonnage, en particulier à mi-hauteur du mur du fond.
Il y a maintenant une poche d'air. L'examiner. Utiliser le pied de chaise cassé pour voir une grille. Aller au ventilateur : il est derrière la grille maintenue par des vis. Regarder le ventilateur puis une vis : Edna ne peut pas la retirer sans outil mais Harvey lui dit qu'autrefois ça ne lui posait pas de problème. Utiliser Harvey de l'inventaire avec les vis.
Il l'aide alors à évoquer quelques souvenirs et, après une seconde utilisation, lui propose de la tempophaser vers son passé.
10 ans plus tôt, sous-sol de la maison
Edna y a été enfermée par son père pour avoir flirté avec Alfred Marcel, le fils du Docteur Marcel. Harvey peut récupérer des sujets et en parler avec Edna immédiatement en déposant leur icône sur elle, ou plus tard en les glissant dans la barre de mémorisation en bas d'écran.
Harvey : Examiner le bois de chauffage, le râteau, la chaudière, la fenêtre (Harvey peut peut-être passer mais pas sans l'aide d'Edna). Clic gauche maintenu pour amener la fenêtre dans la barre de mémorisation en bas d'écran. Aller à la porte en haut des escaliers. Examiner la poignée et les vis par clic droit. Par clic gauche maintenu déplacer les vis dans la barre de mémorisation.
Redescendre et glisser les vis sur Edna. Clic gauche maintenu pour amener la fenêtre sur Edna afin de lui demander de l'ouvrir. Amener de même le râteau sur Edna.
Edna : Prendre le râteau et l'utiliser sur la fenêtre pour l'ouvrir.
Harvey : Sortir par la fenêtre. Examiner la porte, la citerne, la maison des voisins. Aller vers l'arrière de la maison. Harvey y retrouve Mattis le père d'Edna et Alfred qui dégustent des glaces. S'approcher du journal à droite d'Alfred.
Dans l'article 2, un voleur de noisettes est parvenu à s'échapper en dévissant une grille avec un ongle d'orteil. Faire glisser cet article dans la barre. Puis rejoindre Edna pour le lui transmettre.
Edna : Monter l'escalier et utiliser l'ongle d'orteil sur les vis. Edna peut sortir du sous-sol.
Cellule
Parler à nouveau au garde pour poursuivre la conversation sur le minigolf et son club : il possède un club Babbitt et Fils et c'est son père Geoffroy François von Babbitt qui le lui a donné : lui demander pourquoi il ne le prendrai pas pour ... Il éteint la climatisation.
Retourner au ventilateur. Ouvrir l'inventaire. Utiliser l'icône Harvey 1 : Ongles d'orteil. Ouvrir à nouveau l'inventaire et utiliser l'ongle d'orteil sur les 4 vis. La grille est retirée. Utiliser le ventilateur : Edna parvient à le retirer avec l'aide d'Harvey.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs