Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 7 – Trouver le Maître des clés
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 7 – Trouver le Maître des clés
Convoyeur aérien
Parler à Monsieur Redingote (épuiser le dialogue). Le convoyeur dispose de trois sorties.
Lingerie du deuxième étage
Examiner les différents objets (housse, affiche, sacs). Regarder le compteur électrique. Edna fait une constatation puis allume la pièce. Examiner à nouveau le compteur : quelqu'un fait une consommation d'énergie excessive. Eteindre et sortir.
Couloir du deuxième étage
Edna est de l'autre côté de la grille dans le couloir des cellules. Elle est devant la porte du fond à droite (il y en a 4, mais celle du fond à gauche n'est pas interactive).
Ouvrir la première porte à droite.
Toilettes du deuxième étage
Allumer. Examiner les miroirs, les lavabos et le tuyau d'arrosage (flexible). Eteindre et sortir.
Ouvrir la première porte à gauche.
Pièce d'observation
Examiner le calendrier, la chaise, la poubelle, le bouton d'alarme, la porte de la cellule. Allumer. Regarder par la vitre.
Parler au Maître des clés. Il sait beaucoup de choses sur Edna et sur le Docteur Marcel. Il possède en outre un plan d'évasion : Edna doit trouver le moyen de franchir les barreaux (il existe une troisième issue au sous-sol mais si elle ne dispose pas du rembourrage approprié elle risque de se rompre les os), faire une copie du passe-partout (c'est Vessie le garde dans la salle de vidéosurveillance qui le possède ; il faut qu'elle soit en or : la médaille gagnée par Adrian ferait l'affaire mais même en passant Drogglejug tenir compte du fait qu'Adrian est fin psychologue ; quant au moule en argile, l'asile lui-même est construit sur une épaisse couche de cette terre), et trouver un véhicule. Poursuivre la conversation pour en apprendre davantage sur le Docteur Marcel.
Eteindre et sortir.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs