Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 20 – Visite et clé de chambre
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 20 – Visite et clé de chambre
Sous-sol
Regarder la chaudière, le bois de chauffage et les objets sur l'étagère. Monter.
Cuisine
Examiner les objets. Prendre le couloir.
Hall
Examiner les objets (manteaux, plante). Entrer à droite dans la salle à manger (tableau, porte vitrée, table). Ressortir.
Etage
A gauche, la chambre de Mattis : regarder le lit, la photo, la lucarne, la plume, la bougie, le briquet : le prendre. Sortir.
Juste à droite, la salle de bain : regarder la baignoire, le robinet, l'évier, le miroir. Sortir.
Entrer dans la salle de classe. C'est la pièce dans laquelle on a déjà vu Edna avec Alfred et Mr Terrestrextra. Examiner les objets. Sortir et monter.
Grenier
Regarder par la fenêtre. La porte est fermée. Redescendre.
Salle de bain
Utiliser les débris de nain (éclats d'argile) sur la baignoire. Dans l'inventaire, combiner la clé cassée avec l'argile humide pour obtenir une empreinte de clé.
Sous-sol
Ouvrir (utiliser) la chaudière puis le briquet pour l'allumer. Y placer l'empreinte de clé. Utiliser les maniques pour sortir le moule. Dans l'inventaire, combiner le passe-partout avec le pot. Placer celui-ci dans le four. Le sortir avec les maniques. Dans l'inventaire combiner le pot d'or fondu avec le moule. Ressortir par la fenêtre et utiliser le moule brûlant avec le baril d'eau de récupération. Dans l'inventaire utiliser le moule refroidi pour en extraire la clé. Harvey confirme que cette clé sert aussi pour la chambre d'Edna.
Utiliser la clé sur la porte de derrière et remonter au grenier. Avec la clé ouvrir la porte de la chambre d'Edna et entrer.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs