Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 3 - Se débarrasser de Babbitt
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 3 - Se débarrasser de Babbitt
Couloir sous le toit
Examiner la fenêtre : essayer le maillet mais elle est trop haute pour qu'Edna l'atteigne. Regarder la plante et essayer de la prendre : Edna la fait tomber. Ouvrir la seconde porte.
Grenier
Utiliser l'interrupteur. Regarder les différents objets sur l'étagère : éprouvettes, blanchisserie, poupée Alf, cerveau qui parle (poursuivre le dialogue), symbole radioactif, quilles, bande dessinée (la prendre), boule de bowling et boîtes en carton.
Aller à la fenêtre ; clic droit pour l'ouvrir (utiliser). Sortir.
Toit
Partir sur la gauche. Regarder l'antenne et l'utiliser. Le gardien chargé de la vidéosurveillance qui regardait la télévision en revient à ce pourquoi il est employé. Continuer l'exploration du toit (aller à Devant). Regarder en bas, puis à distance (clic droit). Edna croit apercevoir sa maison.
La grille à droite des fenêtres est celle du conduit de ventilation. Utiliser l'icône Harvey 1 : Ongles d'orteil pour obtenir un ongle ; l'utiliser sur la grille. Contourner à nouveau le toit pour rentrer dans le grenier par la fenêtre.
Dans le couloir, aller en bas d'écran.
Couloir
Le gardien Babbitt est assis sur une chaise devant la porte de la cellule d'Edna. Avancer vers le coin. [Si l'action n'est pas assez rapide, Edna est reconduite en cellule. Reprendre le conduit de ventilation et repasser par le bureau pour, à nouveau, aller provoquer Babbitt]. Entrer dans le grenier et ressortir sur le toit par la fenêtre ouverte. Babbitt ayant le vertige il ne suivra pas Edna. Contourner le toit et passer par la grille de ventilation. Rejoindre le bureau ; dans le couloir, utiliser la colonne sur laquelle se trouvait la plante. Edna bloque la porte du grenier. Utiliser l'encyclopédie avec la colonne pour bloquer la poignée du grenier. Edna est débarrassée de Babbitt.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs