Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 19 – Entrer dans la maison
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 19 – Entrer dans la maison
Maison
Edna et Harvey se retrouvent automatiquement devant la porte de la maison.
Examiner les nains de jardin. Edna se souvient que l'un d'eux a la clé. Utiliser le maillet de polo sur eux. C'est finalement le nain sur la colonne qui la dissimulait (et c'est celui que quoi qu'on fasse elle démolira en dernier !). La clé entre dans l'inventaire. Prendre les débris du nain sur la colonne.
Utiliser la clé sur la serrure de la porte : elle se casse dans la serrure (elle se casse de la même façon si Edna l'utilise sur la porte de derrière). Regarder la boîte aux lettres. Aller à l'arrière de la maison. Regarder la porte vitrée, la table, la chaise, le parasol.
Bas d'écran : aller vers l'abri.
Abri
Entrer. Prendre la bêche ; regarder la pelle à neige, le râteau, la tondeuse, le pot de peinture, la roue de vélo, les gants, les tenailles : prendre celles-ci.
Aller vers le porche puis vers la porte (de devant ou de derrière, là où la clé est cassée !) et utiliser les tenailles pour la récupérer.
Regarder le baril de récupération d'eau sous la gouttière à l'arrière de la maison, la porte fermée, la fenêtre, les chardons sous la fenêtre. Utiliser la bêche sur les chardons pour faire apparaître la fenêtre du sous-sol. Elle est coincée. Utiliser le maillet. Pénétrer dans le sous-sol.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs