Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 18 – Eliminer le Maître des clés
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 18 – Eliminer le Maître des clés
Cimetière
Aller à droite (Mur).
Examiner le portail en fer : la serrure est rouillée. Utiliser l'antioxydant puis le portail pour l'ouvrir.
Regarder les tombes : la seconde est celle de Mattis Konrad, le père d'Edna. Avancer vers l'église. Le portail à droite est verrouillé. Entrer dans l'église.
Eglise
Regarder la croix, l'autel, le pupitre. Ouvrir la porte à droite pour trouver le Révérend devant son téléviseur. Lui parler. Il reconnaît Edna et sait que Mattis n'était pas coupable de ce dont il a été accusé. Il s'apprête à tout raconter à Edna, mais l'orgue dans l'église se met à jouer et il sort.
Examiner le magazine sur le sol et le livre près de la porte.
Ramasser les écouteurs et prendre l'amplificateur. Edna va automatiquement le brancher devant le pupitre. Clic droit sur l'amplificateur (utiliser) : une lumière rouge s'allume.
Aller vers l'arrière de l'église.
Examiner les tuyaux d'orgue. La porte est fermée. Monter l'escalier. Regarder le hublot sur le tuyau d'orgue et l'ouvrir, examiner l'orgue (remarquer que les notes s'affichent en bas d'écran à gauche) et la platine (regarder et utiliser).
Monter à l'échelle. Edna retrouve le Maître des clés qui a pendu le Révérend. Il lui reproche de l'avoir libéré et les a tous deux enfermés. Et la met au défi de s'échapper en le laissant à l'intérieur.
Clocher
Monter à l'échelle. Edna est dans le clocher. Regarder à distance deux fois. Examiner la cloche. Utiliser le maillet de polo pour la faire sonner. Le Révérend se balance et le Maître des clés proteste.
Redescendre vers l'orgue. Placer les écouteurs dans le hublot. Utiliser les écouteurs : Edna les branche automatiquement sur le lecteur de cassettes (platine). Refermer le hublot. Aller à l'orgue pour l'avoir en gros plan. Appuyer sur l'interrupteur rouge (et sur le marron ?). Jouer E. La guitare est raccordée à l'orgue et le maître des clés proteste. Jouer G A B (à gauche). Les écouteurs sont propulsés vers le Maître des clés. Jouer à nouveau EGAB D. Le Maître des clés hurle.
Remonter pour voir qu'il s'est mis les écouteurs sur les oreilles. Grimper au clocher et utiliser à nouveau le maillet sur la cloche. Le pendu se balance. Grand cri. Redescendre.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs