Soluce Scrapland : L’ami de Ficus
- Allez au télétransporteur et partez. Rechangez-vous en D-Tritus. Allez à un bureau et utilisez le communicateur. Votre interlocuteur vous apprend que Ficus n'existe plus dans la GBD. Il vous demande alors de vous faire passer pour lui lors d'une mission de police pour apprendre quelque chose.
- Sortez par le téléporteur. Volez une navette de police et allez au rendez-vous de Ficus. Approchez-vous du point de rendez-vous.
- Puis l'ami de Ficus veut vous voir. Vous devrez vous transformer en policier au commissariat.
Attention vous n'avez pas beaucoup de vie dans cette navette ! Vous pouvez vous régénérer dès que vous vous déplacez.
Regardez les notes de Rusty (bleues) : il a découvert des plans dans le commissariat. Il faudra les trouver et les photographier. Transformez-vous en messager pour vous déplacer plus vite et pour accéder plus facilement aux plans.
- Du télétransporteur, descendez en bas. Vous trouvez un plan au dessus de caisses : plan du moteur de la navette Mouche.
- Allez à droite de la sorte de cuve pour prendre le plan de la navette Scarabée.
- Allez à droite, derrière le mur et la porte. Vous êtes dans une salle ayant plusieurs accès. Allez au fond à gauche et vous trouvez le plan du moteur de la navette Scarabée.
- Plus loin, vous trouvez sous la pente le plan de la navette Mouche.
- Montez par la pente et allez à gauche. Vous êtes dans une salle d'investigation. Derrière un pilier en haut, vous trouvez le plan du moteur de la navette Hanneton.
- Retournez à la salle ayant plusieurs accès et allez vers la prison. Transformez-vous en agrafeuse. Allez derrière le petit mur pour entrer dans une salle remplie de caisses. Montez jusqu'en haut des caisses pour entrer dans le conduit où vous trouvez le plan de la navette Hanneton. Sortez.
Transformez-vous en policier et suivez la flèche jaune pour trouver l'ami de Ficus. Il vous dit que le chef de la police triche au poker et qu'il faudra le surprendre en train de tricher pour lui soutirer les pistes de l'assassinat de l'Archevêque.
Sommaire
- Affichage des informations (HUD)
- Les secteurs de Chimère
- Garage de Rusty
- Les armes
- Robots à contrôler
- La Police
- La Grande Base de Données (GBD)
- En prison
- L’argent
- Si vous n’y arrivez pas
- Introduction
- L’anneau orbital – Les bases
- Premier pas à Chimère
- Le meurtre de l’Archevêque
- Les missions pour Ficus
- L’ami de Ficus
- Les pistes sur l’assassinat de l’Archevêque
- Le meurtre du chef de la police
- Démêlés avec le Maire et réconciliation
- Le fonctionnaire Traitorius et le mercenaire Solitaire
- La peau de l’évêque Gus
- Votre matrice en péril
- Votre soutien au Maire
- L’assassinat du Maire
- Evasion d’un innocent
- Constitution de l’hémérothèque du chef de Presse
- Les informations sur le Parieur Fou
- La disparition de l’humain
- L’identité du Parieur Fou
- Les Bertos
- Le Parieur Fou
- Le piège
- Révélations
- Les plans du chef de Presse
- La fin heureuse
- Paris Fous