Soluce Scrapland : Robots à contrôler
Chaque robot a un pouvoir particulier en appuyant sur barre espace.
D-Tritus peut contrôler ainsi 14 autres robots sauf les mercenaires, Rusty, Spook-Nick, le Chef de D-Tritus, Humphrey, Sébastien, le Parieur Fou dont la matrice ne se trouve pas dans la GBD.
Au cours du jeu, vous ne pourrez pas avoir accès à l'Archevêque, au Chef de la police et au Maire dont la matrice a été détruite.
D-Tritus : traverse les robots qui sont en face de lui. Son énergie diminue.
Flic : demande de l'argent aux robots. Facile pour récolter de l'argent mais attention qui ne veulent pas et peuvent vous tirer dessus ou bien vous prendre de l'argent.
Infirmier : assomme à coups de marteau les robots. Vous pouvez récupérer de l'argent en assommant un évêque ou un banquier.
Banquier : vole l'argent aux autres robots lorsque vous êtes derrière eux pour ne pas qu'ils vous voient. Evitez les évêques qui vous tirent dessus.
Agrafeuse : saute. Elle permet d'avoir accès aux conduites d'aération pour récupérer des plans.
Surveillant : accuse. Vous pouvez l'utiliser en accusant les surveillants qui vous soupçonnent. Ils vont être ainsi éliminés.
Maire : endort l'audience.
Flic armé : détruit les criminels qui sont accusés par les surveillants. Si vous tirez, votre énergie va diminuer.
Evêque : détruit tout le monde. Si vous tirez, votre énergie va diminuer.
Messager : lance des rayons aveuglants. Si vous tirez sur un robot, vous le paralysez pendant quelques instants et vous perdez de votre énergie.
Fonctionnaire : déforme le temps. Ça vous permet d'être plus rapide que les autres robots mais votre énergie diminue.
Betty : libère une énergie destructrice. Si vous l'utilisez, votre énergie diminue.
Berto : émet une lumière aveuglante. Si vous l'utilisez, votre énergie diminue.
Chef de la police : rote. Attention, les flics pourraient se fâcher, se transformez en flics armés et vous tirez dessus.
Directeur de la banque : vole à plusieurs robots en même temps mais diminue votre énergie.
Sommaire
- Affichage des informations (HUD)
- Les secteurs de Chimère
- Garage de Rusty
- Les armes
- Robots à contrôler
- La Police
- La Grande Base de Données (GBD)
- En prison
- L’argent
- Si vous n’y arrivez pas
- Introduction
- L’anneau orbital – Les bases
- Premier pas à Chimère
- Le meurtre de l’Archevêque
- Les missions pour Ficus
- L’ami de Ficus
- Les pistes sur l’assassinat de l’Archevêque
- Le meurtre du chef de la police
- Démêlés avec le Maire et réconciliation
- Le fonctionnaire Traitorius et le mercenaire Solitaire
- La peau de l’évêque Gus
- Votre matrice en péril
- Votre soutien au Maire
- L’assassinat du Maire
- Evasion d’un innocent
- Constitution de l’hémérothèque du chef de Presse
- Les informations sur le Parieur Fou
- La disparition de l’humain
- L’identité du Parieur Fou
- Les Bertos
- Le Parieur Fou
- Le piège
- Révélations
- Les plans du chef de Presse
- La fin heureuse
- Paris Fous