Soluce Scrapland : Les plans du chef de Presse
Soluce Scrapland : Les plans du chef de Presse
- Le Parieur conduira Bill à l'édifice de la presse tandis que vous devez détruire toutes les bouées de communication COM que votre chef utilise pour contrôler les habitants de Scrapland (sauf ceux qui étaient en prison). Vous avez avec vous 3 mercenaires qui vous aident. Sortez de l'établissement et prenez votre navette. Détruisez d'abord ceux de la zone industrielle au nombre de 6. Faites attention à ceux qui vous tirent dessus !
- Lorsque les bouées sont toutes détruites, allez à l'édifice de la presse. Entrez dans l'établissement. Le parieur a déposé l'humain à l'entrée. Rejoignez-le. Il faut le conduire jusqu'à la machine en suivant la flèche jaune qui mène jusqu'à la zone d'accès limité. Attention, l'alarme est déclenchée et vous seul est visé !
- Vous êtes dans le bureau du Parieur Fou. Vous devez aller dans une ancienne zone des paris fous, à la ceinture d'astéroïdes grâce au télétransporteur qui est dans le bureau du Parieur Fou. A la ceinture d'astéroïdes, le Parieur Fou vous a laissé une navette, réplique de la navette du chef de la presse (navette Peine). Prenez-la. Vous devez éliminer votre chef avant qu'il ne quitte l'orbite de Scrapland.
Lorsque les bouées de communication COM sont détruites, les robots de la zone redeviennent normaux.
Allez dans le quartier commerçant pour détruire les 6 bouées de communication COM. Les robots de la zone vous laissent tranquille.
Le Parieur Fou conduit l'humain à l'édifice de la presse.
Allez au centre ville et détruisez 6 autres bouées de communication COM. Tous les robots redeviennent normaux.
Cinématique : Le chef révèle à l'humain que Scrapland était avant la Terre qui a été abandonnée par les humains. Il existe encore des têtes nucléaires enfouies dans le sol et dès qu'il sera à la limite de l'orbite de Scrapland, il fera explosé Scrapland. Il a avec lui Betty.
Il faut d'abord détruire le bouclier d'énergie qui protège la navette de votre chef. Faites le plein de munitions et attaquez sans relâche votre chef.
Vous pouvez recommencer tant que vous le voulez.
Après avoir percé le bouclier d'énergie, il faut détruire le bouclier quantique. Il se régénère trop vite. Il faut utiliser les missiles inferno (une fois suffit). Mettez-vous bien en face de la navette pour l'avoir.
Il faut ensuite détruire le blindage (facile).
A la fin, la navette explose.
Sommaire
- Affichage des informations (HUD)
- Les secteurs de Chimère
- Garage de Rusty
- Les armes
- Robots à contrôler
- La Police
- La Grande Base de Données (GBD)
- En prison
- L’argent
- Si vous n’y arrivez pas
- Introduction
- L’anneau orbital – Les bases
- Premier pas à Chimère
- Le meurtre de l’Archevêque
- Les missions pour Ficus
- L’ami de Ficus
- Les pistes sur l’assassinat de l’Archevêque
- Le meurtre du chef de la police
- Démêlés avec le Maire et réconciliation
- Le fonctionnaire Traitorius et le mercenaire Solitaire
- La peau de l’évêque Gus
- Votre matrice en péril
- Votre soutien au Maire
- L’assassinat du Maire
- Evasion d’un innocent
- Constitution de l’hémérothèque du chef de Presse
- Les informations sur le Parieur Fou
- La disparition de l’humain
- L’identité du Parieur Fou
- Les Bertos
- Le Parieur Fou
- Le piège
- Révélations
- Les plans du chef de Presse
- La fin heureuse
- Paris Fous