Soluce Scrapland : La Police
A chaque délit : vol, destruction d'autres robots, vous faire passer pour un autre..., la police vous traquera.
Chaque délit accroît le niveau de suspicion. Si ce niveau atteint le maximum, l'alarme se déclenchera et vous serez traité en criminel par le système.
Les sentinelles vous poursuivront en vous accusant, et indiqueront votre position aux policiers armés qui tenteront de vous détruire. Pendant l'alarme, la plupart des citoyens vous traiteront en criminel, vous feriez mieux de les éviter jusqu'à la fin de l'alarme, le temps que le système vous oublie. N'oubliez pas que D-Tritus peut se déguiser en d'autres personnages, ce qui peut tromper vos poursuivants tant qu'ils ne vous voient pas vous transformer. Attention aux sentinelles : ce sont les seuls qui vous suspecteront même déguisé. Soit vous vous mettez à l'écart de tous soit vous vous transformez en messager pour aller en hauteur où personne ne peut aller (faites attention toutefois aux surveillants !).
Si vous êtes dans votre vaisseau quand l'alarme se déclenche (lorsque vous descendez une navette), les patrouilles de police arriveront vers vous pour vous tirer dessus. Il faudra les semer. Pour cela, utilisez votre boost et passez sous les ponts des routes pour aller plus vite. Dès que leurs navettes sortiront de votre radar, les forces de l'ordre abandonneront la poursuite.
Sommaire
- Affichage des informations (HUD)
- Les secteurs de Chimère
- Garage de Rusty
- Les armes
- Robots à contrôler
- La Police
- La Grande Base de Données (GBD)
- En prison
- L’argent
- Si vous n’y arrivez pas
- Introduction
- L’anneau orbital – Les bases
- Premier pas à Chimère
- Le meurtre de l’Archevêque
- Les missions pour Ficus
- L’ami de Ficus
- Les pistes sur l’assassinat de l’Archevêque
- Le meurtre du chef de la police
- Démêlés avec le Maire et réconciliation
- Le fonctionnaire Traitorius et le mercenaire Solitaire
- La peau de l’évêque Gus
- Votre matrice en péril
- Votre soutien au Maire
- L’assassinat du Maire
- Evasion d’un innocent
- Constitution de l’hémérothèque du chef de Presse
- Les informations sur le Parieur Fou
- La disparition de l’humain
- L’identité du Parieur Fou
- Les Bertos
- Le Parieur Fou
- Le piège
- Révélations
- Les plans du chef de Presse
- La fin heureuse
- Paris Fous