Soluce Scrapland : Les informations sur le Parieur Fou
Soluce Scrapland : Les informations sur le Parieur Fou
- Posez-vous sur une plate-forme et appelez Gorge Profonde avec le communicateur. Il veut que vous enquêtiez sur le Parieur Fou. Vous proposez d'avoir des informations avec l'hémérothèque de votre chef sur les habitants de Scrapland. Vous devez distraire 5 minutes Humphrey pour que Gorge Profonde pirate son terminal pour avoir la clé pour pénétrer dans l'hémérothèque.
- Prenez votre navette et allez en direction du centre ville. Posez-vous sur une plate-forme et appelez Humphrey avec l'aide du communicateur pour le provoquer dans un combat.
- Prenez votre navette. Faites le plein de munitions et allez au point de rencontre. Vous devez détruire 10 navettes plus vite que votre adversaire. Ses cibles vous enlèvent des points et vis-et-versa.
- Posez-vous sur une plate-forme et contactez Gorge Profonde avec le communicateur. il vous donne un code pour un policier armé pour pénétrer dans l'hémérothèque.
- Prenez votre navette et allez là où vous conduit la flèche jaune. Entrez dans l'édifice de la presse. Dirigez-vous grâce à votre radar, vers la zone d'accès limitée.
- Gorge Profonde a récupéré la fiche du Parieur Fou mais il vous apprend que le meuble où vous avez caché l'humain a disparu. Sortez de la salle. Transformez-vous en D-Tritus et allez dans la salle de presse. Approchez-vous de l'endroit où était le meuble (flèche jaune).
Si vous gagnez, il vous faut ensuite semer la police.
Prenez votre temps pour que ça dure le temps comme indiqué en haut à gauche, soit 5 minutes. Lorsque le temps arrive à terme, terminez d'éliminer les 10 navettes avant Humphrey ou bien faussez-lui compagnie pour rejoindre Gorge Profonde.
Avant d'entrer, transformez-vous en policier armé puis à l'intérieur, transformez-vous en surveillant ou en messager. Evitez les surveillants et les flics, et allez en hauteur. Repérez les 4 interrupteurs répartis dans la pièce des archives. Puis enclenchez les 3 interrupteurs qui ne sont pas très accessibles. Transformez-vous en policier armé et toujours en évitant les surveillants, enclenchez le dernier interrupteur.
Tout en évitant soigneusement les surveillants, attendez 30 secondes avant de vous en aller pour que Gorge Profonde puisse accéder à la fiche du Parieur Fou.
Sommaire
- Affichage des informations (HUD)
- Les secteurs de Chimère
- Garage de Rusty
- Les armes
- Robots à contrôler
- La Police
- La Grande Base de Données (GBD)
- En prison
- L’argent
- Si vous n’y arrivez pas
- Introduction
- L’anneau orbital – Les bases
- Premier pas à Chimère
- Le meurtre de l’Archevêque
- Les missions pour Ficus
- L’ami de Ficus
- Les pistes sur l’assassinat de l’Archevêque
- Le meurtre du chef de la police
- Démêlés avec le Maire et réconciliation
- Le fonctionnaire Traitorius et le mercenaire Solitaire
- La peau de l’évêque Gus
- Votre matrice en péril
- Votre soutien au Maire
- L’assassinat du Maire
- Evasion d’un innocent
- Constitution de l’hémérothèque du chef de Presse
- Les informations sur le Parieur Fou
- La disparition de l’humain
- L’identité du Parieur Fou
- Les Bertos
- Le Parieur Fou
- Le piège
- Révélations
- Les plans du chef de Presse
- La fin heureuse
- Paris Fous