Soluce Scrapland : Le Parieur Fou
- Gorge Profonde vous invite à aller à l'édifice de la presse. Il vous dit que tous les Bertos ont disparus de la circulation, sauf votre ami Berto. Montez dans votre navette et allez vous poser sur l'autre plate-forme pour sortir de la GBD. Les autres navettes vous laisseront tranquilles.
- Prenez le télétransporteur qui mène au centre ville. Montez sur votre navette. Faites le plein de munitions.
- Le dernier Parieur Fou possède la matrice de votre chef dans sa navette. Dès que vous l'avez détruit, ramassez-la. N'ayant plus de vies supplémentaires, le Parieur Fou va en prison.
[Si vous avez utilisé le code de triche pour tout figer, mettez un autre code (/unfreeze) pour tout défiger et ainsi pouvoir sortir de la GBD.]
Retransformez-vous en D-Tritus. Empruntez le transport tubulaire pour aller à l'édifice de la presse.
Cinématique : Dès que vous arrivez, Berto vous dit qu'il se souvient du Parieur Fou qui lui ordonne d'abattre D-Tritus, puis plus rien.
Le Parieur Fou intervient alors et révèle alors que c'est bien lui le commanditaire. Il vous défie de le battre au centre ville.
Après lui avoir enlevé 3 vies, il s'enfuie au cimetière des navettes. Faites le plein d'énergie et allez en direction du cimetière. Attention aux moustiques qui vous attaquent si vous passez près de leur nid.
Lorsqu'il n'a plus que 6 vies, poursuivez-le jusqu'au quartier commerçant. Essayez sur lui les missiles inferno (mais vous pouvez très bien utiliser le devastator qui est tout aussi efficace). Le Parieur Fou s'est cloné. Vous êtes donc en face de 6 navettes avec le Parieur Fou. Vous devez éliminer les 6 dernières vies du Parieur Fou.
Si vous n'y arrivez pas, utilisez le code triche /freeze pour le figer. Mettez-vous assez loin et tirez-lui dessus avec des missiles infernos. Défigez-le avec /unfreeze pour qu'il explose. Sauvegardez la partie à chaque fois que la navette du Parieur Fou est détruit, sinon des bandes noires apparaîtront et vous n'aurez plus accès à l'affichage des informations.
Sommaire
- Affichage des informations (HUD)
- Les secteurs de Chimère
- Garage de Rusty
- Les armes
- Robots à contrôler
- La Police
- La Grande Base de Données (GBD)
- En prison
- L’argent
- Si vous n’y arrivez pas
- Introduction
- L’anneau orbital – Les bases
- Premier pas à Chimère
- Le meurtre de l’Archevêque
- Les missions pour Ficus
- L’ami de Ficus
- Les pistes sur l’assassinat de l’Archevêque
- Le meurtre du chef de la police
- Démêlés avec le Maire et réconciliation
- Le fonctionnaire Traitorius et le mercenaire Solitaire
- La peau de l’évêque Gus
- Votre matrice en péril
- Votre soutien au Maire
- L’assassinat du Maire
- Evasion d’un innocent
- Constitution de l’hémérothèque du chef de Presse
- Les informations sur le Parieur Fou
- La disparition de l’humain
- L’identité du Parieur Fou
- Les Bertos
- Le Parieur Fou
- Le piège
- Révélations
- Les plans du chef de Presse
- La fin heureuse
- Paris Fous