Soluce Scrapland : Evasion d’un innocent
- Empruntez le transport tubulaire pour aller au commissariat. Arrivé au commissariat, Gorge Profonde vous demande de l'appeler. Suivez la flèche jaune jusqu'à un communicateur. Gorge Profonde vous dit comment faut-il faire pour libérer l'humain.
- Transformez-vous en messager près de là où vous êtes.
- Transformez-vous en D-Tritus et allez à la prison du commissariat. Parlez au gardien qui vous permet d'accéder à la cellule.
- Après cette conversation, Gorge Profonde vous suggère de l'emmener à l'édifice de la presse.
- Arrivé à l'édifice de la presse, vous êtes pourchassé de la même façon. Tant que l'humain n'est pas en sécurité, vous ne le serez pas non plus.
Celui-ci est plein. Il faut le vider dans un socle (d'un bureau d'un fonctionnaire) en suivant la flèche jaune. Reprenez-le et allez le remplir d'une fausse autorisation là où vous l'avez pris. Dirigez-vous ensuite vers un des bureaux des fonctionnaires pour transmettre l'information, en suivant la flèche jaune.
La cellule est maintenant accessible.
Sortez de la prison. Faites attention, dès que vous sortez de la prison, l'alerte est donné et vous êtes pris pour cible ! Heureusement, l'humain n'aura rien. Evitez le tire des autres robots. N'allez pas trop vite pour que l'humain puisse vous suivre. Emmenez-le jusqu'au transport tubulaire pour le mener ensuite à l'édifice de la presse.
Votre chef veut vous voir dans son bureau.
Sommaire
- Affichage des informations (HUD)
- Les secteurs de Chimère
- Garage de Rusty
- Les armes
- Robots à contrôler
- La Police
- La Grande Base de Données (GBD)
- En prison
- L’argent
- Si vous n’y arrivez pas
- Introduction
- L’anneau orbital – Les bases
- Premier pas à Chimère
- Le meurtre de l’Archevêque
- Les missions pour Ficus
- L’ami de Ficus
- Les pistes sur l’assassinat de l’Archevêque
- Le meurtre du chef de la police
- Démêlés avec le Maire et réconciliation
- Le fonctionnaire Traitorius et le mercenaire Solitaire
- La peau de l’évêque Gus
- Votre matrice en péril
- Votre soutien au Maire
- L’assassinat du Maire
- Evasion d’un innocent
- Constitution de l’hémérothèque du chef de Presse
- Les informations sur le Parieur Fou
- La disparition de l’humain
- L’identité du Parieur Fou
- Les Bertos
- Le Parieur Fou
- Le piège
- Révélations
- Les plans du chef de Presse
- La fin heureuse
- Paris Fous