Soluce Supreme Commander : Eco farm
Ainsi, en Tier1, le choix est vite fait, au vu de l'unique disponibilité des générateurs T1 et des fabricateurs T1. Dans le but d'éviter le plus possible les dommages collatéraux, on préférera faire des grappes de trois ou quatre fabricateurs maximum, les plus espacées possible. Parfois, faire des fabricateurs isolés en les positionnant absolument partout peut également être une solution viable, même si elle demande plus de place et un peu plus de temps. Notez qu'il fautdeux2 générateurs (+40 énergie) pour alimenter un fabricateur de masse (+1 masse, -40 énergie).
Arrivé en Tier2, c'est la combinaison générateur Tier2 et fabricateurs Tier1 qui l'emporte largement. Un générateur produisant 500 d'énergie permettra donc d'alimenter une petite dizaine de fabricateurs, soit +10 de masse, un bonus absolument non négligeable. C'est d'ailleurs cette économie qui vous servira probablement le plus car elle octroie une grande souplesse d'utilisation, sans toutefois demander trop de sacrifice dans sa construction.
En Tier3, c'est fort logiquement la combinaison des générateurs T3 (+2500 énergie) et des fabricateurs T3 (+20 masse, -1500 énergie) qui vous permettra de développer une puissante économie. En revanche, le potentiel destructeur des générateurs T3 est proprement gigantesque, ces derniers infligeant près de 8000 de dégâts à toute unité se trouvant à proximité. Attention à ne pas laisser votre Commandeur à coté...
Sommaire
- Introduction
- LES FACTIONS
- La FTU
- Les Cybrans
- Les Aeons
- L'ECONOMIE
- Les bases
- Masse/Energie
- Entrées/Sorties/Réserves
- Bonus de proximité
- Build order
- Les ingénieurs
- Conquête des ressources
- T1 / T2 / T3 / T4
- Amélioration des extracteurs
- Upgrade des usines
- Conseils
- Move-order
- Eco farm
- Complément sur l'amélioration des extracteurs
- Le reclaim
- GUIDE STRATEGIQUE
- Les renseignements
- Les bases
- Conseils
- L'attaque
- Les bases
- Objectifs
- Les stratégies
- Composition de votre armée
- Attaque aérienne massive
- Attaques navales
- Unités expérimentales
- Avancé
- T1 Gunships
- Bien réussir son rush
- Commandeur
- Fast Tech
- Divers
- Drop
- Supériorité aérienne
- Turtle
- Défense
- Avant-poste
- Protection Base
- Protection Commandeur
- Défense navale
- Défense aérienne
- Shield assist