Soluce Supreme Commander : Drop
Ce que l'on appelle couramment un drop consiste simplement en un largage d'unités, ces dernières pouvant aller du simple ingénieur à de l'artillerie mobile. Ainsi, le largage de quelques chars T2 directement dans la base ennemie lui portera un coup certain, si ce n'est fatal. De la même manière, le largage d'ingénieurs en périphérie de sa base sera une option à envisager dans le cas où une partie semble figée sur le front, ces derniers devant construire le plus rapidement des points de défenses. Une autre possibilité de drop consistera en des ingénieurs qui construiront un TML à l'écart de la base adverse dans le but d'assassiner proprement le commandant ennemi. Il sera judicieux de les escorter avec un brouilleur de radar mobile, ou, le cas échéant, d'en construire un sur place, ceci dans le but que votre adversaire ne découvre votre manœuvre trop tôt.
Sommaire
- Introduction
- LES FACTIONS
- La FTU
- Les Cybrans
- Les Aeons
- L'ECONOMIE
- Les bases
- Masse/Energie
- Entrées/Sorties/Réserves
- Bonus de proximité
- Build order
- Les ingénieurs
- Conquête des ressources
- T1 / T2 / T3 / T4
- Amélioration des extracteurs
- Upgrade des usines
- Conseils
- Move-order
- Eco farm
- Complément sur l'amélioration des extracteurs
- Le reclaim
- GUIDE STRATEGIQUE
- Les renseignements
- Les bases
- Conseils
- L'attaque
- Les bases
- Objectifs
- Les stratégies
- Composition de votre armée
- Attaque aérienne massive
- Attaques navales
- Unités expérimentales
- Avancé
- T1 Gunships
- Bien réussir son rush
- Commandeur
- Fast Tech
- Divers
- Drop
- Supériorité aérienne
- Turtle
- Défense
- Avant-poste
- Protection Base
- Protection Commandeur
- Défense navale
- Défense aérienne
- Shield assist