Soluce Supreme Commander : Défense aérienne
Soluce Supreme Commander : Défense aérienne
Tout comme les défenses navales, celles aériennes sont assez limitées, il vous faudra donc vous reposer en majorité sur vos avions pour contrer les attaques de l'ennemi. Au Tier1, à moins que vous ne soyez Cybran, les unités mobiles anti-aériennes (AA) ne vous seront pas d'une grande utilité, les tourelles fixes seront plus adaptées, car, même si plus chères, elles ont au moins la faculté de toucher leur cible, ce qui n'est pas le cas des AA mobiles autres que Cybrans. Au Tier2, le type de dommage infligé est de la flak, donc des petits projectiles tirés en groupe, très puissants contre les vagues de gunships en particulier. Toutes les flaks se valent plus ou moins, avec une certaine préférence pour les mobiles face aux statiques, à cause de leur grande efficacité et de leur coût réduit. Arrivé au Tier3, le type d'arme est ici des missiles SAMS, soit des missiles guidés. Très puissant, ils ont la faculté de toucher à chaque fois leur cible quelque soit sa vitesse. Disponible uniquement en configuration statique, ils seront à privilégier dans le cas d'une attaque massive d'un ennemi, ou contre les unités expérimentales aériennes. Pensez enfin à les disposer autour de votre base le plus possible, pour optimiser leur temps de tir, l'unité ennemie ayant déjà été sévèrement touchée voir abattue quand elle atteindra sa cible.
Sommaire
- Introduction
- LES FACTIONS
- La FTU
- Les Cybrans
- Les Aeons
- L'ECONOMIE
- Les bases
- Masse/Energie
- Entrées/Sorties/Réserves
- Bonus de proximité
- Build order
- Les ingénieurs
- Conquête des ressources
- T1 / T2 / T3 / T4
- Amélioration des extracteurs
- Upgrade des usines
- Conseils
- Move-order
- Eco farm
- Complément sur l'amélioration des extracteurs
- Le reclaim
- GUIDE STRATEGIQUE
- Les renseignements
- Les bases
- Conseils
- L'attaque
- Les bases
- Objectifs
- Les stratégies
- Composition de votre armée
- Attaque aérienne massive
- Attaques navales
- Unités expérimentales
- Avancé
- T1 Gunships
- Bien réussir son rush
- Commandeur
- Fast Tech
- Divers
- Drop
- Supériorité aérienne
- Turtle
- Défense
- Avant-poste
- Protection Base
- Protection Commandeur
- Défense navale
- Défense aérienne
- Shield assist