Soluce Supreme Commander : Protection Base
Soluce Supreme Commander : Protection Base
Dans les premiers temps, la meilleure protection de votre base sont les unités d'attaque que vous produisez et votre commandeur. Mais au fur et à mesure que la partie avance, les unités adverses deviendront de plus en plus puissantes, vous obligeant à construire des défenses solides. Là encore, du discernement s'impose : inutile de saturer votre base avec des défenses anti-aériennes si votre adversaire n'a même pas construit une seule usine aérienne. Pour cela, encore une fois, le scout est indispensable. Ensuite, toute défense s'appuie sur des murs pour ralentir l'adversaire, des défenses pour détruire les attaquants et des boucliers pour protéger vos défenses. Disposez les murs sur les principaux axes d'attaque de votre adversaire de manière à le ralentir et obligez-le à passer par des couloirs exigus. Puis construisez vos défenses à l'abri derrière, en essayant d'alterner entre les points de défense T1 et T2. Ajoutez des défenses anti-aériennes si nécessaire et surtout des anti-missiles pour éviter les attaques aux missiles tactiques et les missiles des unités mobiles T2. Enfin rajoutez un glacis compact de boucliers pour protéger le tout. Enfin pensez à faire quelques tourelles à l'arrière de votre base pour être à l'abri des débarquements inopinés. Pour la couverture anti-aérienne, placez la majeure partie de vos tourelles en avant de votre base pour éliminer les avions ennemis avant qu'ils ne survolent votre base, et l'autre partie autour de vos points névralgiques (centrales, fabricateurs de masse, etc...).
Sur les grandes cartes, il peut s'avérer payant de placer des générateurs de furtivité au cœur de vos défenses. Votre adversaire ne pourra donc pas voir vos tourelles à l'aide de ses scouts et devra avancer jusqu'à les voir. A l'inverse, vos défenses profiteront de vos radars pour tirer au maximum de leur portée. Mais faites attention : votre adversaire, s'il joue Cybran, peut utiliser la même méthode. Pour éviter ça, assurez vous que l'omni-senseur de votre radar T3 dépasse les limites de votre base et pensez à faire patrouiller quelques avions devant votre base : vous éviterez ainsi quelques surprises.
Sommaire
- Introduction
- LES FACTIONS
- La FTU
- Les Cybrans
- Les Aeons
- L'ECONOMIE
- Les bases
- Masse/Energie
- Entrées/Sorties/Réserves
- Bonus de proximité
- Build order
- Les ingénieurs
- Conquête des ressources
- T1 / T2 / T3 / T4
- Amélioration des extracteurs
- Upgrade des usines
- Conseils
- Move-order
- Eco farm
- Complément sur l'amélioration des extracteurs
- Le reclaim
- GUIDE STRATEGIQUE
- Les renseignements
- Les bases
- Conseils
- L'attaque
- Les bases
- Objectifs
- Les stratégies
- Composition de votre armée
- Attaque aérienne massive
- Attaques navales
- Unités expérimentales
- Avancé
- T1 Gunships
- Bien réussir son rush
- Commandeur
- Fast Tech
- Divers
- Drop
- Supériorité aérienne
- Turtle
- Défense
- Avant-poste
- Protection Base
- Protection Commandeur
- Défense navale
- Défense aérienne
- Shield assist