Soluce Supreme Commander : Divers
Un bâtiment peu utilisé mais néanmoins très puissant reste le TML (Tactical Missile Launcher). Ainsi, malgré son coût relativement élevé, sa portée et surtout sa puissance, 5000 de dommage par missile, en font un véritable tueur de commandant. A noter toutefois que sa cadence de tir étant très faible, il sera préférable de construire deux lanceurs avec chacun un missile en stock, et de les envoyer en même temps plutôt que un seul lanceur avec deux missiles. Si le commandant ennemi est statique, isolé de sa base et n'est pas couvert par des défenses anti-missiles, il est fort probable que votre coup l'atteigne, signant son arrêt de mort. Dans le cas contraire, vous aurez au moins essayé. N'hésitez pas à scouter pour repérer la position de l'ACU adverse et ses défenses. Tâchez également de protéger le plus possible votre TML du radar ennemi, en le mettant à l'extérieur de votre base ou en le couvrant de brouilleur radar.
Sommaire
- Introduction
- LES FACTIONS
- La FTU
- Les Cybrans
- Les Aeons
- L'ECONOMIE
- Les bases
- Masse/Energie
- Entrées/Sorties/Réserves
- Bonus de proximité
- Build order
- Les ingénieurs
- Conquête des ressources
- T1 / T2 / T3 / T4
- Amélioration des extracteurs
- Upgrade des usines
- Conseils
- Move-order
- Eco farm
- Complément sur l'amélioration des extracteurs
- Le reclaim
- GUIDE STRATEGIQUE
- Les renseignements
- Les bases
- Conseils
- L'attaque
- Les bases
- Objectifs
- Les stratégies
- Composition de votre armée
- Attaque aérienne massive
- Attaques navales
- Unités expérimentales
- Avancé
- T1 Gunships
- Bien réussir son rush
- Commandeur
- Fast Tech
- Divers
- Drop
- Supériorité aérienne
- Turtle
- Défense
- Avant-poste
- Protection Base
- Protection Commandeur
- Défense navale
- Défense aérienne
- Shield assist