Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Le loup
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Le loup
1 - Le loup
Une fois les présentations effectuées, vous vous voyez expliqué brièvement le fonctionnement de votre PDA par le tenancier, Sidorovich, avant que celui ne décide de vous confier une première mission, à savoir parler au Loup. Sidorovich, qui fait également office de marchant, est la seule personne à qui vous pourrez acheter ou vendre des armes pour le moment, les autres stalkers se contentant de vous acheter des trousses de soins et autres bandages. Malheureusement, vous commencez le jeu avec très peu d'argent en poche, vous pouvez toutefois si vous le désirez acheter un bandage au tenancier, qui sait, ça pourra toujours servir. Une fois sorti de la taverne, dirigez vous vers le petit camp en face de vous (localisé en C11 sur la carte). Arrivé là-bas, vous y rencontrerez une bande de joyeux drilles partageant du saucisson et de la vodka sur un fond de guitare. Vous êtes libre de leur parler, certains vous raconteront les derniers potins du moment. L'homme qui nous intéresse, Le Loup, est situé non loin du feu de camp. Parlez lui et il vous indiquera votre prochain objectif, à savoir aller aider d'autres stalkers à chasser des rebelles situés plus au nord et récupérer une clé USB. Mais auparavant, il va vous falloir rencontrer un dénommé Tolik, qui vous commandera lors de cet assaut.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses