Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Code d'accès 1
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Code d'accès 1
1 - Code d'accès 1
Etant donné la difficulté pour se diriger dans le laboratoire X18, votre meilleur guide restera le radar. Une fois descendu à l'étage inférieur, vous trouverez une porte nécessitant un code d'accès pour s'ouvrir. Dirigez vous en face de la porte puis tournez à droite, vous rencontrerez une salle avec des casiers contenant une nouvelle combinaison (Monolithe), un lance-grenades et des grenades pour votre AK74.
Il ne vous reste plus qu'à trouver le cadavre du technicien pour connaitre le code de la porte. Prenez garde aux anomalies, elles semblent très nombreuses dans cette partie de la zone, courir au travers pourra vous aider à les éviter. Pensez à jeter un boulon pour les repérer plus facilement. Le code d'accès de la porte est le 1243.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses