Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - Le garage
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - Le garage
3 - Le garage
Selon le niveau de difficulté que vous aurez choisi, cette étape sera plus ou moins ardue. Dans tous les cas, votre petit revolver ne fera guère le poids contre le canon scié des ennemis, restez donc à couvert le plus possible, quitte à laisser vos équipiers faire le sale boulot, ils sont là pour ça après tout.
Une fois le camp nettoyé, pensez à vérifier les cadavres de vos ennemis, ils vous permettront de vous refaire une santé et le plein de munitions. Une fois la clé USB récupérée et avoir fait causette avec son propriétaire, vous pouvez ressortir du «garage» et regagner la route principale en direction de la taverne, au sud. Une fois rejoint l'antre de Sidorovich, ce dernier vous récompensera avec un peu de liquide qui vous permettra de faire quelques emplettes. Malheureusement, le seul fusil disponible à la vente étant encore trop cher, il vous faudra vous contenter de votre canon scié et du revolver pour le moment. La discussion avec Sidorovich s'avère intéressante, et ce dernier vous charge de vous rendre à l'institut de recherche d'Agroprom pour récupérer des documents secrets, situé au delà de la décharge. Auparavant, il vous faudra toutefois aller aider un stalker du nom de Fox, situé après le pont. C'est donc plein nord qu'il va vous falloir prendre. Vérifiez avant de partir que vous avez un kit médical rouge, il sera nécessaire pour la suite de l'aventure. Le cas échéant, achetez en un.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses