Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 2 - Yantar
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 2 - Yantar
2 - Yantar
Une fois dans Yantar, courrez tout droit vers l'entrée du laboratoire sans vous préoccuper des "zombies", ils sont peu offensifs et vous économiserez quelques balles. Discutez avec Sakharov qui vous demandera de l'aide pour finaliser le casque qui vous permettra de survivre aux ondes Psi qui se dégagent des laboratoires X16. Pour cela, il va vous falloir protéger Kruglov tandis qu'il effectue des mesures dehors. Ce dernier étant toujours du genre impétueux, je ne peux que vous conseiller de le devancer pour élimininer toute menace. Si vous parvenez à le garder en vie, Sakharov sera en mesure de construire un prototype de casque optimal, dans le cas contraire, il ne sera que partiellement fini.
Vous devez ensuite retrouver le corps de Valiliev, un autre scientifique (qui cherchait l'entrée du labo avec l'aide d'un stalker nommé Le Spectre) qui se trouve à l'extérieur du bunker, de manière à découvrir l'emplacement exact du laboratoire X16. Le corps du scientifique se trouve au sud-ouest de la base, près de l'hélicoptère écrasé, et est relativement bien défendu par de nombreux "zombies" et autres créatures mutantes.
Une fois l'emplacement du laboratoire indiqué sur votre carte, au nord, il ne vous reste plus qu'à vous y rendre, éventuellement après avoir fait le plein de munitions et de soins dans le bunker. Restez vigilant, l'entrée du laboratoire est bien gardée par les créatures décérébrées qui peuplent Yantar.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses