Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Extérieur
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Extérieur
1 - Extérieur
Dès votre arrivée dans la zone proche de la centrale, un chronomètre invisible se mettra en route, celui-ci étant d'environ cinq minutes. Une fois ces cinq minutes écoulées, un second chronomètre, visible celui-ci, vous indiquera le temps qu'il vous reste pour pénétrer dans la centrale. Si vous échouez, toute la zone se retrouvera prise dans un holocauste nucléaire auquel vous ne survivrez pas. Dépêchez-vous.
Avancez tout droit en prenant garde aux quelques soldats sur le chemin. De nombreux hélicoptères devraient également vous survoler, vous pourrez abattre la plupart de quelques balles (?), ce qui vous facilitera dans votre progression plus tard.
Une fois atteint l'extrémité, franchissez la grande porte sur votre gauche de manière à vous retrouver face à la centrale. De nombreux snipers vous guettent, de même que les hélicos qui tenteront de vous empêcher d'avancer à grands coups de roquettes. Collez vous au mur sur la droite et avancez le plus vite possible, en prenant tout de même le temps de dégager le passage devant vous. Une fois près de la porte menant à la centrale, courre vous y abriter le plus vite possible, de manière à éviter les gardes et les hélicoptères.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses