Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - Sortie
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 3 - Sortie
3 - Sortie
Quitter le souterrain va s'avérer plus dur que d'y être entré. En effet, les gardes Monolithes ayant fait leur apparition durant la cinématique, vous allez devoir en affronter une vingtaine tout le long du chemin vers la sortie. Progressez doucement et servez vous des grenades pour dégager les angles morts. Faites également attention aux soldats se déplaçant avec un exosquelette, leur combinaison est si résistante qu'il vous faudra souvent leur mettre une balle directement dans la tête pour espérer en venir à bout.
Vous arriverez à un moment devant une porte à code, si vous avez fouillé les corps des soldats, vous aurez appris que le code pour la porte est le 342089. La planque renferme de nombreuses munitions et trousses de soins.
Arrivé dehors, les soldats ayant fait irruption dans la zone combattent les Monolithes. Les deux vous étant hostiles, vous allez devoir les mettre d'accord au son de votre fusil. Ceci fait, sortez du camp et redescendez la côte pour arriver au chemin vers Pripyat.
Devoir et Liberté étant en train de se battre, vous pouvez attendre que l'une annihile l'autre et vous libère le passage vers Pripyat. Le fait de stopper le lobotomisateur a rendu l'accès possible à la centrale, un accès que tous les stalkers se disputent maintenant, chacun voulant voir un de ses vœux exaucé.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses