Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : B - Fins heureuses
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : B - Fins heureuses
B - Fins heureuses
Au lieu de tourner à gauche en haut de l'escalier pour les précédentes fins, prenez à droite et grimpez l'échelle qui sera indiquée par une alarme lumineuse rouge. Vous arriverez à un nouvel étage avec un second réseau de couloirs extrêmement bien gardé par une vingtaine de soldats du Monolithe.
Frayez-vous un chemin vers la salle de la Conscience ou vous aurez à détruire les « cristaux » lumineux en évitant les anomalies de feu qui apparaitront.
Vous aurez ensuite à parler au créateur de la zone qui vous expliquera comment tout est arrivé, une sombre histoire à bases de personnes ayant réunis leur cerveau dans ce qu'il appelle la « Conscience C ». Il vous proposera ensuite d'y participer ou non.
Si vous acceptez, vous serez intégré à la Conscience C et le jeu s'arrêtera là. Si vous refusez, une nouvelle étape se profile avant de pouvoir quitter la zone sain et sauf.
Vous allez être téléporté à l'extérieur dans une sorte d'arène, d'où vous ne pourrez vous échapper qu'à l'aide d'un nouveau téléporteur. Restez cependant en alerte, de nombreux ennemis ne manqueront pas de subitement apparaitre, eux aussi à l'aide d'un téléporteur. Il y a une vingtaine de zones au total, toutes ayant le même principe : Tuer tout ce qui bouge, rejoindre le prochain téléporteur. Enfin, avec du courage, vous arriverez au dernier téléporteur et à une cinématique annonçant la fin du jeu, félicitations.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses