Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 2 - L'usine
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 2 - L'usine
2 - L'usine
Une fois dans l'usine, vous allez rapidement devoir aider les stalkers à repousser les bandits. A la fin de l'altercation, dirigez vous vers Seriy pour lui soutirer des informations à propos de Strelok. Ce dernier vous répondra vaguement qu'il vous faut aller parler à un type nommé La Taupe, et qu'il se trouve dans l'institut de recherche d'Agroprom. On commence à être habitué...
Sortez du hangar par l'autre porte et observez les alentours au-delà de l'enceinte, de nombreux bandits vous y attendent. Il va falloir la jouer rusé et tirer juste pour économiser vos munitions. La meilleure solution étant de les attirer vers vous pour les achever au canon scié. Une fois fait, continuez sur la route en direction d'Agroprom, situé en A8.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses