Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Liberté et Devoir
Soluce S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl : 1 - Liberté et Devoir
1 - Liberté et Devoir
Après avoir complété la quête des documents auprès du Barman, ce dernier vous chargera d'une nouvelle mission, à savoir aller désactiver le lobotomisateur dans les Entrepôts Militaires, de manière à ouvrir la voie vers le nord, et donc vers la centrale. Equipez vous bien avant de partir, vous ne reviendrez jamais ! Dirigez vous ensuite vers le point de passage vers les Entrepôts au nord du bar.
Une fois dans le secteur, continuez sur la route, en direction du nord-est, de manière à atteindre le point de passage gardé par les soldats de Liberté, une faction identique au Devoir.
Si vous le souhaitez, vous pouvez accomplir des missions pour le leader du Devoir, ou pour celui de Liberté. Bien que ces missions n'aient pas d'influence sur la fin du jeu (du moins, pas sur la fin la plus heureuse), vous vous verrez récompensé en argent et en réputation. Soyez également au courant que vous ne pouvez travailler pours les deux factions à la fois, chacune vous demandant entre autre de tuer le leader de la faction adverse.
Sommaire
- Introduction
- GUIDE DE SURVIE
- L'environnement
- L'équipement
- GUIDE DE JEU
- Chap 1 : Le cordon
- 1 - Le loup
- 2 - Tolik
- 3 - Le garage
- 4 - Le pont
- 5 - Fox
- 6 - Point de passage
- Chap 2 : La décharge
- 1 - Parking
- 2 - L'usine
- Chap 3 : L'Agroprom
- 1 - La taupe
- 2 - La planque de Strelok
- 3 - Le camp militaire
- Chap 4 : Le bar
- 1 - La taverne
- 2 - Retour à la décharge
- Chap 5 : La vallée obscure
- 1 - Voler la clé
- 2 - Entrée du labo
- Chap 6 : Laboratoire X18
- 1 - Code d'accès 1
- 2 - Code d'accès 2
- 3 - S'échapper
- Chap 7 : En route vers X16
- 1 - Les territoires sauvages
- 2 - Yantar
- 3 - X16
- 4 - Sortie
- Chap 8 : Trouver le doc
- 1 - Le pionnier
- 2 - Le Doc
- Chap 9 : Les entrepôts militaires
- 1 - Liberté et Devoir
- 2 - Liberté (optionnel)
- 3 - Devoir (optionnel)
- Chap 10 : Forêt rouge
- 1 - Bunker
- 2 - Lobotomisateur
- 3 - Sortie
- Chap 11 : Pripyat
- 1 - Guérilla
- 2 - Planque secrète
- 3 - Stade
- Chap 12 : Apocalypse
- 1 - Extérieur
- 2 - Intérieur
- A - Fins malheureuses
- B - Fins heureuses