Soluce Dungeon Siege 3 : La Grande Commanderie
Une fois prêt à repartir à la tâche, rendez-vous devant l'entrée de la Grande Commanderie (utilisez le guide lumineux si nécessaire). (image 083)
Ouvrez la grille et pénétrez dans cet édifice de la Légion. Vous y trouverez un point de sauvegarde. Montez l'escalier devant vous. Vous y remarquerez une bibliothèque. En l'examinant vous vous apercevrez qu'il y manque quatre livres. Votre but est donc de les récupérer. (image 084)
Pour cela, retournez au rez-de-chaussée et prenez sur votre gauche (il s'agit de la seule porte ouverte dans l'immédiat), en direction de l'objectif indiqué sur votre mini-carte. Lorsque vous arriverez à proximité, les choses vont se compliquer : des grilles aux pointes acérées se mettront en mouvement. Vous devrez donc vous faufiler au moment propice. Des sentinelles vous attaqueront également. Si vous essayez de les combattre, vous vous apercevrez vite qu'elles sont immortelles et finissent toujours par se relever. (image 085)
Une seule solution pour les arrêter : ramasser le parchemin situé au milieu de la pièce. (image 086)
En le lisant vous apprendrez que la Légion a été créée en se fondant sur quatre piliers fondamentaux. Ces quatre piliers correspondent aux quatre livres que vous devez réunir. Une fois le parchemin lu, les sentinelles disparaîtront.
Poursuivez votre route vers la pièce suivante. Ici, non seulement de nouvelles sentinelles vous attaqueront, mais des boules de feu particulièrement dangereuses sortiront de plusieurs têtes de tigres reparties dans la pièce. Ne perdez pas une seconde et courrez sur votre gauche pour abaisser un levier. (image 087)
Cela arrêtera les boules de feu et ouvrira la grille menant à la pièce sur votre droite. Rendez-vous dans cette pièce et ramassez le premier livre manquant. (image 088)
Les sentinelles disparaîtront par la même occasion. Vous arriverez ensuite dans une grande pièce. Sans perdre une seconde, précipitez-vous au milieu d'elle pour abaisser un nouveau levier avant que les boules de feu et les sentinelles n'aient raison de vous. (image 089)
Cela aura pour effet d'ouvrir deux portes et arrêtera les boules de feu. Derrière ses portes, vous trouverez les deuxième et troisième livres nécessaires pour la suite de votre aventure. Empressez-vous de les ramasser afin de neutraliser les sentinelles qui vous courent après. (image 090)
Dirigez-vous à présent vers la seule pièce que vous n'avez pas encore explorée ici. Vous y trouverez une barricade. (image 091)
Vous serez de nouveau assaillis par des sentinelles. Ramassez au plus vite le quatrième et dernier livre pour mettre fin une bonne fois pour toutes à ces attaques. (image 092)
Empruntez ensuite l'escalier et suivez le couloir jusqu'à retourner dans l'entrée de la Grande Commanderie. N'oubliez surtout pas de sauvegarder après toutes les épreuves que vous venez de traverser.
Notez que dans tout le rez-de-chaussée des trésors sont disséminés. N'oubliez pas de les ramasser.
Dirigez-vous ensuite vers l'étage de la Commanderie et examinez à nouveau la bibliothèque. Grâce aux quatre livres que vous avez réunis, elle s'ouvrira. (image 093)
Derrière vous trouverez le Passage que vous cherchiez. Votre compagnon le traversera et ramènera Odo et Marten. (image 094)
Vous débloquerez à l'issue de la conversation les quêtes La Cour Tumbledown et La loi de la majorité. Vous pouvez vous attaquer à ces deux quêtes dans l'ordre que vous voulez. Pour la suite de ce guide nous commencerons par La loi de la majorité.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon