Soluce Dungeon Siege 3 : La loi de la majorité
Dans la seconde pièce vous serez abordé par un certain Sigismund Wulf. (image 096)
Ce dernier pourra vous en apprendre davantage, n'hésitez pas à lui poser toutes les questions que vous souhaitez, il semble d'ailleurs qu'il ait rencontré Jouvence Radieuse. Il pourra également vous obtenir une audience auprès des responsables de la ville au sujet d'une éventuelle alliance contre Jeyne Kassynder. Acceptez. Dans la pièce suivante vous rencontrerez les membres du Conseil de la ville. (image 097)
Peu importe ce que vous répondrez, le Conseil ne sera pas en mesure de statuer immédiatement. Vous devrez tout d'abord parler à chacun de ses membres individuellement avant qu'ils ne votent. Pour que votre proposition soit acceptée, il vous faut la majorité, soit trois voix. Vous avez déjà celle de Wulf, il ne vous en manque donc que deux. Chacun des trois autres membres (le maire ne compte pas) vous proposera de l'aider en échange de sa voix.
En parlant à Kassel, vous pourrez débloquer la quête annexe Grève ! Si vous terminez cette quête, vous pourrez obtenir sa voix. (image 098)
En parlant à Krasbou, vous pourrez débloquer Recel dans les cryptes. Si vous terminez cette quête, vous pourrez obtenir sa voix. (image 099)
Enfin, en parlant à Grattemèche, vous pourrez débloquer Médiations. Il vous avertira qu'il ne vous donnera pas sa voix même si vous l'aidez. En revanche vous pourrez l'obtenir à la fin de Grève ! (image 100)
Cette quête prendra fin dès que vous aurez terminé Grève ! et Recel dans les cryptes.
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon